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TRPGお気持ち/質問ったー
TRPGお気持ち/質問ったー
最下記禁止事項に目を通してください。
愚痴未満のモヤモヤ、自分の気持ちの整理など
強い言葉や愚痴はぐちったーでどうぞ。
固有名称は伏字やヒントを使ってください。
質問はしっかりと「質問」と明記しましょう。
ぼやきと質問の区別化のためです。
禁止事項
・他のttersから話題を持ってくる
・既存の書き込みと同内容を新規で投稿する
(※共感するなら返信しましょう)
・質問に「自分で調べろ」等不親切な返信をする
・他、ttersの規約違反になること
愚痴未満のモヤモヤ、自分の気持ちの整理など
強い言葉や愚痴はぐちったーでどうぞ。
固有名称は伏字やヒントを使ってください。
質問はしっかりと「質問」と明記しましょう。
ぼやきと質問の区別化のためです。
禁止事項
・他のttersから話題を持ってくる
・既存の書き込みと同内容を新規で投稿する
(※共感するなら返信しましょう)
・質問に「自分で調べろ」等不親切な返信をする
・他、ttersの規約違反になること
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他シナリオのネタバレになっても構いません
初期から遊んでくれてる人には申し訳ないと思いつつ趣味なのでこれ以上無理をするのもなぁというのが正直な気持ち。
体力と意欲が釣り合わなくなってきてもどかしい。
どうしても卓回りの連絡が仕事の連絡より遅くなってしまう。
仕事連絡は基本的に定型文があり相手もプライベートでほぼ関わることはないので割り切って対応できる。一方卓連絡は趣味でこれからも関わりが続く。だから機械的な対応で冷たく見られたくはないし、かと言って気の利いた言い回しもすぐには浮かばない。特にPL時に質問する時は色々読み逃して的外れな質問を送ってしまうのではないかとハウスルールや入力したメッセージを何度も読み返してしまい送信する自信を持てないことが多い。趣味だろうと連絡は早いことが大事なのにこんな悩み方をするのでかなり疲弊してしまう。
そもそもTRPGに向いてないと言われたらそれまで。
鶏部屋の圧縮ルール変更も 1 m b 以 上 は、 今 後 制限する か も つってんのに今もう動かないってこと!?!? とかAPNG禁止ってことですか???みたいな暴れ方してる人間、情報ソースというものを探らなすぎだろ
TLが騒がしかったり特定のシナリオで盛り上がっていると、話題に乗りたい気持ちとそれを煩わしく思う気持ちが湧きあがる。最終的に後者が勝ち、卓垢を見なくなる。みんななんでそんなに元気でいられるの?
遊びあっている所を見てもなんとも思わないんだけど、「●●さんと●●さんにこのシナリオ遊んでほしかった! 呼んでよかった、最高!」などの文脈を見ると嫉妬心のような焦燥感も出てくる。「私にそんなこと言ってくれたことないよね」とか変な事を考えてしまう。ひょっとすると、自分もそういう風に言われたいのかもしれない。そういう自分の心根のことが本当に嫌だ。
結局、コミュニケーションゲーム向いてないのかもな
シナリオ代だって変な価格設定されてるのにTRPGにそこまで金かけるかと言われると
まあそこまで豪華部屋である必要もでっかい立ち絵である必要もないもんな、本来
久々にシンプルな卓できそう
伏せったーってどういう目的で書かれることが多いでしょうか
私は身内卓しか経験がなく伏せを書いたことがありません。且つKP側をやることが多いのでシナリオの処理や温度感を知りたくてシナリオ名で検索することがよくあります。
現行未通過×のふせったーを見ても得られるものがなくがっかりしてしまうことが多いです。
あれは他卓のKP向けに書くものじゃなくて同卓者向けに書いていて、ネタバレ防止のマナーとしてとりあえずげんみ×と銘打たれている という認識で合ってますか?
これからエモシ勢たちが不平持ちつつ鶏を使っていくのも、おそらく大部分近年のエモシ勢の金で実店舗出したりサーバー強化してから締め出す鶏を擁護するのもどっちもなんかしっくりこない
自分は地方のど田舎住みシナリオ書きだけど資料集めとかモチベ維持には限界がある
都会で面白そうな展覧会とかやってると資料としても刺激としてもいいな〜って思うけどおいそれと行ける距離じゃない
好きでフォローしてるシナリオ書きは都会住みで毎週のように展覧会とか行ってるみたいだから羨ましい
それを何とかしたところで自分のシナリオが面白くなるわけじゃないし現地で見られないなら本読めばいいじゃんって自分でも思うけど、いいな〜って気持ちの方が強くてなんか落ち込む
TRPG関係ない話でごめん
正直ここで嫌われそうな特徴の探索者も普通にいるし、あまり褒められない遊び方をしたりする。けど表に出さずに遊んでいるから誰からも疎まれずに身内だけですごく楽しめてる。人と遊ぶ時はルールに従って進行に適した探索者作ってるし、うちよそとかも水面下で盛り上がってるから誰にも文句言われない。
言われる人って結局承認欲求に負けて表に出すから嫌われるんだと思う。
しかし他システムの探し方って本当に難しくて、CoCみたいに動画や配信がいっぱいあるわけじゃないし、ルルブ買って読んでみるにしてももし遊ぶ相手見つからなかったら悲しいな……って思っちゃうし、それならC0Cで遊んでる方がいいか……って二の足踏んじゃう
お客様根性丸出しで申し訳ないけど、もっと他システムの旨みとか楽しさを気軽に体験できる仕組みができたら嬉しいな〜
CSをKPに提出するときに、まずステータス(+特徴表)のみ振って提出、OKもらえたら技能ポイント振り分け+高い技能の理由付けを記述して最終版を提出してるんだけど、慎重すぎ?KPの負担になってるか不安になった
技能まで振ってからINT・EDUの値を変えなきゃいけなかったり特徴表却下されたりすると技能の振り直しが必要になって手間だから嫌っていう理由なんだけど、PLの目線でしかないからなあ…と思って
主はKPもやるし、↑の流れで確認求められても手間とは思わないけど、世のKPはどうなのか気になるので賛否どちらでも意見もらいたい
1度通過したシナリオをもう一度同じ探索者・HOで2週目するのはダメでしょうか?
シナリオ自体楽しみで1番やりたかったものなのですが、KPと相方PLにどうしても不安があったり根本的に合わないところがあるのでやり直しということで自分がシナリオ買って身内に回そうかと思っています。この話を事前に身内に話して、了承は得ています。
皆さんはどんなこと書いてますか?どちらかしか使わないですか?
戦闘とか狂気はわかるんですけど情報のハウスルールってことなのか何なのかが分からないので皆さんがどう使ってるか知りたいです
でもそのシナリオは既に販売終了してて買えない。
シナリオ持ってるKPにお願いするしかないかなあ…(´ ・ω・`)
少なくとも自分KPならそうする、せっかくの第一希望だし通してあげたいから
HO3ダブりでダイスで負けたからHO1やりたいですは心底図々しいと思う
なんで自分だけ2回選択権がある状態にしてもらえると思ってるの?
シナリオのPDFとtxtファイルについて
どういう風にいつも使ってますか?いつも何種類も入れてくれてるシナリオのを使いこなせていなくて…