スプラトゥーンバトル自習室

2024年4月30日に作成 #趣味
ここはスプラトゥーンシリーズのPVPバトルについて各々イカタコたちが自主勉強しているTterです。試合前に目標を立てたり、試合後の反省や気付きを呟く事が出来る場所です。モチベーション維持にお役立て下さい。

注意事項
・味方批判は禁止です。
・利敵にあった試合の報告はこのTterでは非推奨(NG)です。ただし、前向きな投稿趣旨の場合この限りではありません。愚痴の場合はNGです。
・利用者の方の立ち回りに対して批判、指摘は止めて下さい。イカタコによってウデマエ、XP、ランクは違い状況は人それぞれです。静観出来ないと感じたら投稿やキーワードなどで非表示して下さい。

やってくれたら嬉しい
・ルール書いて頂けると嬉しいです
(ナワバリや各ガチルールで立ち回りが違うため)
(強制ではありません)

Tterを立てた理由
・メモリープレイヤー見るモチベーション維持の為
・メインTter連投しすぎて他の方の投稿を流しそうだったので立てました。
このTterはアーカイブのみ閲覧できます
  • ルルステに合わせてギアを変える時は、試し撃ちで必ずインク消費や回復の感覚も確認してから潜る
    微かな違いだけどこれをやっておかないとゾンビ↔︎インク系とかで切り替えた時に無意識に無駄なサブ使っててインクがない!って事故が起きたりする
  • フェスでインク色が分かりにくい時は色覚サポートONを思い出してね。
    白インク相手の位置が分かりづらいわ。
  • 対面時はなんとなく相手の行き先を予測できるけど、不意打ちをする時に相手が予想外の方向に行っておいおいどこに行く!って失敗することがたまにある。事故っぽいけど、自分の考えを振り返るとその場で倒せると思ってるからその先を深く予測してなくて対応しきれてないなって気付いた。「相手が自分に気付いてない場合どこへ向かおうとするか」をプラスで考える癖つけたほうが良さそう
  • 上振れて上の帯に放り込まれた感想
    ・ポジション取りは常に意識する。弱ポジ(自分のブキの強みが出せない、そもそも対面しちゃいけないような位置)は下の帯でならゴリ押しで対面勝てたりしたけど立ち回りやステージ知識が安定してる人達がデフォの帯はまず負ける。
    ・倒す順番、仕掛ける位置を考えないと無駄な1-1交換になるだけ。一人確実に落とせる!と仕掛けてキルしてもカバーが来て結局デスする。目の前の敵だけじゃなく陣形や人数まで考えて仕掛ける。
  • ラッキーキルとは言うけれどそこに敵がいたことには理由があるわけで、牽制に流したボムなんかで敵を倒せてあれ?と思った時はメモプで相手視点を確認する。最初は運でもあの射程で様子見に入る時の場所はこのあたりなんだなって知識になれば狙えるようになるもんね
  • ほしゅ
  • ローラーと最近地味に強いホクサイ対策
    ローラーはとにかくカーリングの道を塗り潰す。軌道に既に乗ってるパターンもあるから移動跡ができてないかしっかり見る。どちらもイカ忍搭載がほとんどだから、復帰時以外で姿が見えない時は潜伏の可能性大なのでクリアリングと塗り潰しはマスト、やってる暇がない時も極力敵インクの塊に背中を見せない。「来るだろうな」って敵インク溜まりを見てるとイカ忍はしっかり見えるので見落とさないように注意する。
  • 退きの判断ミスや遅れをなくしたい。人数不利で退けば良かったはずの場面で欲を出して目の前の相手だけでも…って倒しに行って対面負け→更に盤面悪化っていう負の連鎖を極力なくせるようにしたい

    ・自分の位置は敵にバレてる?→バレてない、いい位置で見つかってないなら潜伏から挟む
    ・既にバレてる・見つかりそう・見つかってないけど位置が美味しくない→退く。姿を見せる時間少なく退けるなら徒歩でもいいけど無理そうなら即リスジャン
    こんな感じで場面場面ですぐに判断を出すための思考回路を作っといた方がいいかも?
  • ナワバリ
    いつも塗りポが低いのが気になって塗り多めにしてみたけどかえって立ち回りが中途半端になって役割が浮いてる感じになって良くなかった。キルに寄せて味方の塗りブキを倒しに来る敵を倒す、塗ってもらうための長〜中射程を除去する動きしてた方が自分の塗りポ増やすよりは勝てた気がする。ただ味方から離れすぎた位置で長射程を倒しても気付いて貰えないことが多々あるから、見える範囲で倒して「あそこの敵が倒された=進軍できる!」って思ってもらうのも織り交ぜていきたい
  • 今日はスプラ熱中したけど負け続いてしまった。今日は特にわけもわからず突っ込んでることが多いと思うけれどできてる時の守るべき時と攻め時を言語化できたらなあと思う。
  • ナワバリ
    敵側だけれどやはり、こちら側が優勢すぎる状況で抜け、自陣塗り荒らしをかなり大掛かりに行っててもこちら側の勝利でした。
    抜けて敵陣荒らしは敵陣塗り荒らすだけじゃなくて、前線の人数減らすまでが戦術。
    敵が抜けに気付いてリスジャンしたら成功、いつまでもリスジャンしてこなかったら敵陣荒らしほどほどにして、そのまま挟んで人数不利にするまでやって戦術となる。というふうにインプットされました。
  • 不利状況から無理にキルを取らずにスパジャンで退く意識を持つようにしてみた。X↓Aを手が覚えてきたら、カーソルで後ろにいる味方を選んだり、味方にチャージャー、弓、オバフロあたりがいたら十字キー配置を最初に確認しておいて選ぶって感じで操作を増やすようにした。ジャン短ローラーが1キル取ったりポジションがきつくなったりした時すぐに撤退するのを見て真似してみたんだけど、無茶なキルを狙っての1デスが減らせる、ヘイトを切って再出発できる、スペシャル保存とかかなりメリット多くて良かった。
  • ナワバリ ナンプラー遺跡 敵陣抜け成功時 敵陣塗り荒らしてる状況
    敵がキルされてリス地戻ってきた時は、わざとホップソナーをリス地の目立つ所に設置する。
    自分は横道にそれて塗り荒らし継続。
    ホップソナーに一瞬でも意識が行くと見失ってくれるし追われにくくなる。
    ソナーの正しい?使い方マーキング云々は一切使用する意図は無し、そうじゃなくてオブジェクトをおとりにする利用法。
  • ナワバリ ザトウ 負け試合 塗りブキラスト1分 敵陣潜伏出来た時の立ち回り

    ラスト1分一切バレずに敵陣を広範囲で塗り荒らせたのにも関わらず負けたんで、やはり程々にして溜まったスペシャル後ろから撃って動揺狙い&ハサミ打ちにした方が良さそう。敵1人リス地送りにしても塗り替えせない量だし、味方は人数不利強いられてる。倒したほうが絶対に有利になる。
    敵高ボム荒らしはインク量使いすぎにも関わらず範囲少ないからスプリンクラー除いてやらない方が良いかも。(ラスト30秒の話です、時間無いしね)
  • マサバ
    中央までが遠い分、味方が落ちた時は少し下がって飛ばせてあげた方が前線が持ち堪えやすいと思った。無理に耐えようとしてから崩されると敵が一気に前に来て打開がきつくなる。それよりはこちら側で前線の上げ下げを選べる余地があるうちに陣形の補修をしておく。感じたのはナワバリの時だけどエリアにも応用できそう
  • Xマッチエリア反省
    敵の位置だけを気にしすぎて味方との陣形を上手く組めてなくて拮抗からの負けになりやすかった。敵の位置を見るまではできてるから、それにプラスして味方の位置を加えて俯瞰した状態をイメージしながら動くようにする。上手く行ってない時は自分の周りやカウントしか意識できてないように思う。
  • 退きの判断の上手さからスプロラ強い人の配信をたびたびチェックしてたけど、敵陣入り込む前に手前にバリア設置→敵陣でヘイト集める→集めきったらバリアビーコンに戻る っていう立ち回りしてて上手い!と思った
    自分はビーコンないブキだけど、後方の味方の十字キーやちょうどいい位置のビーコンを交戦前に確認しておくくらいは真似できるようにしたい
  • 今回のニンチャレ(任天堂公式YouTubeチャンネル)
    ヤグラでスシ担いだときの対チャージャー対策(スプラチャージャーコラボ)基本を分かりやすくレクチャーしてたので是非。
  • 1v1時のスプリンクラーは敵の後ろ側に投げて退路消すのが強い。金モデにやられて強かった。
  • ゲームスピードが上がるとそれだけ行動回数が増える→インクを使う場面も多くなる→インク回復の判断や使わなくていい場面では使わない取捨選択が必要になるっていう気付き。フィジカル面だけでなく、判断・思考の面でもアップデートしていかないとついていけないと感じた。気付けただけでも進歩!なのでできるところから、回復挟んだりサブ使う前に「これはインク消費してまで必要なサブか?」と考えてから動くようにする。