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スプラトゥーンバトル自習室
スプラトゥーンバトル自習室
ここはスプラトゥーンシリーズのPVPバトルについて各々イカタコたちが自主勉強しているTterです。試合前に目標を立てたり、試合後の反省や気付きを呟く事が出来る場所です。モチベーション維持にお役立て下さい。
注意事項
・味方批判は禁止です。
・利敵にあった試合の報告はこのTterでは非推奨(NG)です。ただし、前向きな投稿趣旨の場合この限りではありません。愚痴の場合はNGです。
・利用者の方の立ち回りに対して批判、指摘は止めて下さい。イカタコによってウデマエ、XP、ランクは違い状況は人それぞれです。静観出来ないと感じたら投稿やキーワードなどで非表示して下さい。
やってくれたら嬉しい
・ルール書いて頂けると嬉しいです
(ナワバリや各ガチルールで立ち回りが違うため)
(強制ではありません)
Tterを立てた理由
・メモリープレイヤー見るモチベーション維持の為
・メインTter連投しすぎて他の方の投稿を流しそうだったので立てました。
注意事項
・味方批判は禁止です。
・利敵にあった試合の報告はこのTterでは非推奨(NG)です。ただし、前向きな投稿趣旨の場合この限りではありません。愚痴の場合はNGです。
・利用者の方の立ち回りに対して批判、指摘は止めて下さい。イカタコによってウデマエ、XP、ランクは違い状況は人それぞれです。静観出来ないと感じたら投稿やキーワードなどで非表示して下さい。
やってくれたら嬉しい
・ルール書いて頂けると嬉しいです
(ナワバリや各ガチルールで立ち回りが違うため)
(強制ではありません)
Tterを立てた理由
・メモリープレイヤー見るモチベーション維持の為
・メインTter連投しすぎて他の方の投稿を流しそうだったので立てました。
このTterはアーカイブのみ閲覧できます
・味方が立ち回り安定してると思ったらカバーと盤面維持メイン、自分のブキの役割を比率多めにしていい
・やや不安定、キル負けしてたら盤面を壊しにいく動き多めにする。先に相手の勢いを落とす
・中盤打開きつくなってからこの切り替えだと間に合わないことが多いから、エリアと人数状況見て早めに方針決めとく
リッターとかいう超キル専門武器でキル取れないの大罪だから、
・とりあえず試合前に、上手いプレイとか良かった試合見とくようにする
・感度は逐一調節する
・焦らない、急がない
・芋らない、前に出る
・敵味方をよく見る
・ステージ全体でここらへんはどう動いてるかとか、もうちょっとでスペきそうとか把握する
敵をよーく見てたらあの人この動き繰り返してるとかあの味方めっちゃ狙われてるとか溜めてるからスペきそうとか、とにかく視野を広く隅まで見れるようになりたい!!
仲間のボルネオがやってたけれど向かって敵陣一番右の細い通路にビーコン置くの強かった。マップ見られたらそりゃアウトだけれど敵がマップ確認怠ったら最後、隠密度高く敵陣敵高侵入が可能。かなり引っ掻き回せてた。
✳︎編成先見てるのにとりあえず何にせよ前線つっこむのやめた方がいい。自分の射程が射程だし打開になっても後から取り返しはつくだろうから、編成が塗り専門外みたいな感じだったらもう先に自分が綺麗に塗っといて、前線は他のキル寄りの味方がいたらその人に任せよう
✳︎ラスト焦って「前出ちゃえ!」ってことは無くなったけどその分緊張しすぎて味方を守れてない、、
メンタルが多分単純に脆いだけだろうが、回数をもっと重ねて慣れるようにしたい。
✴︎大事なとこで外す確率が割と高め!どうにかしてちゃんと1発で当てたい。
・初動が苦手。苦手というか、味方が配置に着いてない状態で維持かキルか決めかねてるうちに先手を取られてることが多い
・乱戦が始まってからの入り込んでのキル→離脱みたいな動きは結構安定してる
・↑からするに、ヘイトが分散されてない状態、相手に待たれてる状態が苦手っぽい。他の人複数参考にして、初動パターン模索する
・長射程に奇襲はネタが割れるから初手ではやらない。一回出したら以降は様子見る。上のもそうだけどやるなら「バレてる前提」でやる
単純に向こうの方が上手だったっていえば簡単だけど、こっちの「いつも通り」は向こうにとっての「甘えた動き」だったんだなって思う。詰めるタイミング、対面始める場所、諸々を見て勝ちに行く動き方しないとそういう人達の相手にもならないと自分のことながら感じた。復短積んでオープンで対面の経験値積みに行こうかな
一番効果のあるポジションを全体見て見極める
・臨機応変前提だけれど、右側のインクレールで敵陣侵入を絶えずやり続けて押し込むやり方が強かった。毎回同じテンポでインクレールを利用せずに、デス復帰→インクレール付近到着しても2、3秒待ったり敵が警戒解くのをきちんと目視してから使うなど工夫は必要。
・エイム良いチャージャーが居て、かつパターン化してる事をしっかり悟られてしまって警戒されたら成功しないから止める。
・インクレール使いまくった後に向かって左側の金網から徒歩での侵入も絡めると、インクレールからの侵入がクセになってるなと思い込ませることが出来て、インクレール付近で警戒してる敵の意表をつける。
逆にこれやられた時の対策
敵が登ってくるインクレールの下側根元にトラップ2個設置したらダメージ蓄積した状態で登ってくるから倒しやすい。
敵が自陣全然塗ってないのに中央制して敵の勝ち。
自陣塗り論争(という名の見るのもうんざりするレスバ)やりたい意図は全くもってないのだけれどキルゲー寄りムーブした方が強いのかな。
メガホンをハンコみたいな使い方したら強かった。
敵陣塗り荒らしてる時にバレて1v1になり逃走→敵と十分に距離が取れたなと感じたら踵を返して敵側に振り向く→メガホン絡めながらの射撃で返り討ちに出来た。
メガホン護身術にも使える。確かにメガホンと射撃来たらかわせないと思う。
・敵に来てる時から気付いていたのは振りモーション中は横方向広範囲1確即死
・ちょっと床が斜めになれば直ぐに当たらなくなるので相手で来た時は平地選ばない
・振りの隙が大きいのでキューバンボム投げると直ぐにインク枯渇するから投げない方が吉。
・後隙大きいし機動力あるとあまり思えない。
・デンタルワイパー振られた時に射程範囲に居たら本当に手軽に即死するけれど、居なかったらスキも大きいし倒しやすいと思う。
・でも敵に来た時射程管理してても負けるんだよなぁなんでだろ