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TRPGシナリオったー
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TRPGシナリオについてあれこれ呟く場所です。
買って良かった/遊んで楽しかったシナリオや、買って後悔した、自分には合わなかったシナリオを好きなように呟いて下さい。
※ネーミングセンス無さすぎてすみません。
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2ページ目
HO2通過
新版で話題になってるし、周囲に行きたいという声もたくさん聞こえるんだけど……
自分は頑張って対応NPCとの設定自積みして精一杯しんどい演出に乗るぐらいしかやることなかったし
HO1はバカデカいダイス振るだけの機械かつ不在だと戦闘が成り立たない
HO3は一般人
HO4は虚無
こんなバランス悪すぎなシナリオ友達にとてもお勧めできないよ~~!?
さげ
ちょっとシーン増やしたぐらいじゃない?話の大筋変わってないし、これを完全に別もの扱いは作者が感覚ズレてるわ
あと、作者が自分で6版と7版の違いぐらいの感じって言ってるけど、それって大して変わってないって言ってるのと同じじゃないの?
あれって今は㈱を付けないのが正式名称なんだっけ?BOOTHで概要確認も出来ないし作者のXもごちゃごちゃしててNPCとスケブのことしか見当たらなくてちゃんと概要を確認できるところってあるの?
tower funeralの国、闊達に議論できるPLを集めないとかなりきつそうというのは感じる
以下雰囲気バレ下げ
個人的にこのシナリオ、NPCとの交流部分がうまくできているし、作者もどこかで言っていた気がしたけど謎解き要素を完全に抜いてもシナリオとして成立するレベルだから、塩梅が難しいんだよね。
NPCとの交流もリア脱的謎解きも同レベルに楽しめるっていうのがこのシナリオの魅力だと思ってるけど、それを同レベルに楽しめるPL自体かなり限られてくる気がする。一部のテーマ自体が少し重めなのもあって、真の意味で万人に勧められるようなシナリオではないよな。自然と謎解き担当&NPC担当で役割分担できるとか、信頼関係がある程度あるPLたちじゃないと難しそう。処理能力がないとどっちつかずでパンクしてしまう。
未購入。
NPCとのイベントシーンとか、戦闘ルールの改訂とか、HOの中身多少変更されたとからしいけど、シナリオ1本どころか2、3本、あるいはもっと買える金額取っておいてそのくらいの変更度合なの?って感想。第2部隊の救出はできるらしいけど、結局時間巻き戻るんだろうし、無力感の解消にはなるだろうけどシーンとして蛇足では?って思ってしまう。
「│日片反とは別物です」って謳い文句で売っておいて、中身はアップデート程度のものでしかないのは、正直優良誤認だって言われてもおかしくないだろうって思ってしまうんだけど、主が過敏すぎるだけなのかな。
買うに値するものだったか、読んだ人に感想を聞きたいと思ってるんだけど、上記の懸念があるから身内PLにこの話をするの気が引けて誰にもできてない……。
ギミックは本当に面白かったしよく出来てた。ゴトーについても飛行機乗って島に墜落するっていうスムーズな導入作るためには多少無理矢理なのは仕方ない(寧ろさっくりしててシナリオとしては凄くよく感じた)
事故起こした理由も納得は出来ないけどまぁ理解は出来る。果たしてその裏設定いる?ってところはあるけどルートによっては一応助けてくれる以上完全悪よりもこういう設定の方が動かしやすいんだと思う。
ただもう本当に最後邪魔な塔ひとつ破壊しようぜって時に俺のお陰だな感出してくるのは違くない?これもルートによるのかな…。
内心事故したことについては反省してますとか、ここまで被害出すつもりはなかったんですって裏設定あったとしてももうちょっと然るべき対応をして欲しかった。
それとこれはシナリオ自体は悪くないし満足度の方が高いんだけど、皆がオススメしてるからって地蔵が1人でも参加すると一気に辛くなるよこのシナリオ。
NPCに狂った方がいいシナリオですか?
バレはないですが念のため下げ
冬で通過中
他HOがNPCが大事、NPCがメロい、秘匿タブでNPCとやりとりしてる、等々言っていたので、PCよりNPCを見たほうが楽しめるシナリオなのか教えて欲しいです
わざわざ秘匿でNPCとRPしたい感覚がわからないのと、KPの負担を考えて、秘匿ではできるだけ簡素に調べたいことや要件だけ聞いてます
どのPCもNPCを重視しているなら自分もそれに合わせたほうが全員が同じ温度で楽しめるのかも、と思い始めました
冬がNPCを重視するとシナリオが破綻することはありますか?
このシナリオ正味HO1とNPCに比重が傾いてると思うし、他のHOってこの二人の為に頑張るようなものなのでHO1以外虚無だと思うわ
HO1でNPC狂いの人避けたくなる 自陣のおかげでお前ら生きてるんだぞ…
NPCのムーブもめちゃくちゃ嫌いだし…なんで黙ってたの?ってことばかりだしHO3に遺書渡すし自己犠牲精神なのか裏切り者になりかねないHO2を身内に入れるし…
このシナリオが持ち上げられる理由が全く理解できない…
3だったけど、秘匿見てこれはNPCの方見すぎずに2を見てれば大丈夫だなと思ってたのに
途中から1がこっち向こうとするのを阻止してどうにか4が孤立しないように誘導してとか、ずっと気を回すことになって疲れて楽しめなかった…
4へのマイナス感情とかそんなこと言ってられないからずっと優しくしてたし、このHO何?という気持ちになってた
人間関係のバランス悪い
ギミックは面白くて高評価なのは理解出来る
しかしゴトーの存在と道中の選択があるせいで人にオススメ出来ない……この2つのストレスがなければ大絶賛してたと思う
ゴトー好きな人いるみたいだけど何でそうなるのかわからない、全部アイツのせいじゃん
生還したあと捕まってくれなきゃ納得出来ないよ
なんでこのシナリオ皆にオススメできるのか、とても人を選ぶシナリオでしょう
アプデではなく別物?らしいのですがKP向けサンプルを確認したところHOの説明も概要も目次で判るストーリー展開もほとんど同じ内容だったのですが、何がどのくらい変更されて「別物」なのか判る方はいらっしゃいますでしょうか?
旧版の方も楽しく遊ばせて頂いたので「別物」だという触れ込みを楽しみにしていたのですが、新説が別物だと言われるほど違う作品には思えずアプデの範疇なのでは?とかなり困惑しております…
出たばかりのものなので読み込んでいらっしゃる方も少ないかもしれませんが、ご存じの方がおりましたらご教授いただければ幸いです。
1とDLCのみ、世界観とかストーリー構成とかはよくできてるし面白いと思ったけど、システムが神とかゲーム性褒める言葉みかけて、そうか…?と懐疑的になるんだけど私だけか…?穴埋め込みでほぼ一本道じゃね…?CPだからそういうもんだとも思うけどさ。HOがある分尚更。
あえて言葉選ばずに書くと、うちのこ語りが上手い人とそれをヨイショするのが上手い人が揃うと卓の温度感があったまって楽しいPC深掘りタイプのシナリオで、ゲームがうまいとかは別じゃね…?という疑問を感じる
単純に楽しかったシナリオによく名前見るけど、なりちゃ界隈というかキャラかわいいね〜の欲求をいい感じに満たしやすい構成で人気出やすいのかなとか思った。
普通に楽しかったんだけど、割とこんなもんか感があって…。ギミックで一部人質化&被害受けるのはわかったけど、大切な人を3人も用意する存在意義もよくわからなかった。KPの回し方とかもあるのかなー。
ネガ
HO2で通過したけどまじで面白くなかった
HO1主人公のギャルゲーを横で見せつけられてるだけなのマジでマジで気分悪い。これ2PLシナリオなんだよね?タイマンでやれよ
HO2いる意味ないってかNPCがHO2と同じ立ち位置なのも何?なんで?
HO1PLとは仲がいい人だったから相手がNPC>PCにならなかったのがせめてもの救いだったけど、それでもセッション自体が楽しくなかったからよっぽどシナリオと自分が合わなかったんだろうな
本当に最悪なシナリオ。作者ごと嫌いになったわ
この作者特有なのだろうと思っているのだけど、勝手に強い関係HOで作られて勝手に強い感情押し付けられてそれで「NPCに感情向けなくてもいい」とか、「舞台装置的」とかって言われても説得力ない。HO1と4はそれが顕著だと思う。しかも関連NPCはエモそうな感じで死ぬし……。
HO2と3もそのHO1と4と関係性がそれぞれあるHOだから巻き込み事故になりかねない。
探索者したいからシナリオを遊んでるのであって、姫扱いされたいから遊んでる訳じゃないんだけど、ここの感覚が作者と絶対的に違うんだろうなと思った。
ばれさげ
2025年オススメシナリオのふせでバランスがいいみたいな事書いてあって首傾げた。自分は格差あると思ったけど自陣がそうだっただけなのかな?
HO1で通過して対応NPC偏重シナリオって聞いてええ…? となったクチ
もしかしてあの父親対応NPCだったん? 導入と導入直後一回くらいしか出てないんだけど
NPCにくるいたい側じゃないから別にいいんだけど、HO234と比べてこっちの関係性薄いな〜とはなってた
PLのことを考えずに書かれてるから