TRPGシナリオったー

2023年5月30日に作成
TRPGシナリオについてあれこれ呟く場所です。
買って良かった/遊んで楽しかったシナリオや、買って後悔した、自分には合わなかったシナリオを好きなように呟いて下さい。
※ネーミングセンス無さすぎてすみません。


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  • 80LpRO12月9日
    てせうすバレさげ
    HO2通過






















    新版で話題になってるし、周囲に行きたいという声もたくさん聞こえるんだけど……
    自分は頑張って対応NPCとの設定自積みして精一杯しんどい演出に乗るぐらいしかやることなかったし
    HO1はバカデカいダイス振るだけの機械かつ不在だと戦闘が成り立たない
    HO3は一般人
    HO4は虚無
    こんなバランス悪すぎなシナリオ友達にとてもお勧めできないよ~~!?
  • 5yTDJX12月9日
    teせうsu 新旧の話
    さげ














    ちょっとシーン増やしたぐらいじゃない?話の大筋変わってないし、これを完全に別もの扱いは作者が感覚ズレてるわ
    あと、作者が自分で6版と7版の違いぐらいの感じって言ってるけど、それって大して変わってないって言ってるのと同じじゃないの?
  • x7bbsN12月9日
    警報清掃

    あれって今は㈱を付けないのが正式名称なんだっけ?BOOTHで概要確認も出来ないし作者のXもごちゃごちゃしててNPCとスケブのことしか見当たらなくてちゃんと概要を確認できるところってあるの?
  • O0aS4r12月9日
    便乗になってしまうけど
    tower funeralの国、闊達に議論できるPLを集めないとかなりきつそうというのは感じる
    以下雰囲気バレ下げ













    個人的にこのシナリオ、NPCとの交流部分がうまくできているし、作者もどこかで言っていた気がしたけど謎解き要素を完全に抜いてもシナリオとして成立するレベルだから、塩梅が難しいんだよね。
    NPCとの交流もリア脱的謎解きも同レベルに楽しめるっていうのがこのシナリオの魅力だと思ってるけど、それを同レベルに楽しめるPL自体かなり限られてくる気がする。一部のテーマ自体が少し重めなのもあって、真の意味で万人に勧められるようなシナリオではないよな。自然と謎解き担当&NPC担当で役割分担できるとか、信頼関係がある程度あるPLたちじゃないと難しそう。処理能力がないとどっちつかずでパンクしてしまう。
  • OfJce412月9日
    手せう酢 sin雪 sin▶新 雪▶説 バレ/ネガ シナリオに対するネガはない










    未購入。

    NPCとのイベントシーンとか、戦闘ルールの改訂とか、HOの中身多少変更されたとからしいけど、シナリオ1本どころか2、3本、あるいはもっと買える金額取っておいてそのくらいの変更度合なの?って感想。第2部隊の救出はできるらしいけど、結局時間巻き戻るんだろうし、無力感の解消にはなるだろうけどシーンとして蛇足では?って思ってしまう。

    「│日片反とは別物です」って謳い文句で売っておいて、中身はアップデート程度のものでしかないのは、正直優良誤認だって言われてもおかしくないだろうって思ってしまうんだけど、主が過敏すぎるだけなのかな。
    買うに値するものだったか、読んだ人に感想を聞きたいと思ってるんだけど、上記の懸念があるから身内PLにこの話をするの気が引けて誰にもできてない……。
  • cY8zdb12月9日
    tower葬の国 バレありさげ 下の便乗になるかも









    ギミックは本当に面白かったしよく出来てた。ゴトーについても飛行機乗って島に墜落するっていうスムーズな導入作るためには多少無理矢理なのは仕方ない(寧ろさっくりしててシナリオとしては凄くよく感じた)
    事故起こした理由も納得は出来ないけどまぁ理解は出来る。果たしてその裏設定いる?ってところはあるけどルートによっては一応助けてくれる以上完全悪よりもこういう設定の方が動かしやすいんだと思う。
    ただもう本当に最後邪魔な塔ひとつ破壊しようぜって時に俺のお陰だな感出してくるのは違くない?これもルートによるのかな…。
    内心事故したことについては反省してますとか、ここまで被害出すつもりはなかったんですって裏設定あったとしてももうちょっと然るべき対応をして欲しかった。
    それとこれはシナリオ自体は悪くないし満足度の方が高いんだけど、皆がオススメしてるからって地蔵が1人でも参加すると一気に辛くなるよこのシナリオ。
  • o7wOG212月9日
    season贈り 質問
    NPCに狂った方がいいシナリオですか?
    バレはないですが念のため下げ













    冬で通過中
    他HOがNPCが大事、NPCがメロい、秘匿タブでNPCとやりとりしてる、等々言っていたので、PCよりNPCを見たほうが楽しめるシナリオなのか教えて欲しいです

    わざわざ秘匿でNPCとRPしたい感覚がわからないのと、KPの負担を考えて、秘匿ではできるだけ簡素に調べたいことや要件だけ聞いてます
    どのPCもNPCを重視しているなら自分もそれに合わせたほうが全員が同じ温度で楽しめるのかも、と思い始めました

    冬がNPCを重視するとシナリオが破綻することはありますか?
  • .KUDu.12月9日
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    確かに自分もシナリオ関係じゃないことを呟いてしまっていた……気づくきっかけをくれてありがとうございます……
  • aX5kAo12月9日
    警報清掃 バレさげ












    このシナリオ正味HO1とNPCに比重が傾いてると思うし、他のHOってこの二人の為に頑張るようなものなのでHO1以外虚無だと思うわ
    HO1でNPC狂いの人避けたくなる 自陣のおかげでお前ら生きてるんだぞ…
    NPCのムーブもめちゃくちゃ嫌いだし…なんで黙ってたの?ってことばかりだしHO3に遺書渡すし自己犠牲精神なのか裏切り者になりかねないHO2を身内に入れるし…
    このシナリオが持ち上げられる理由が全く理解できない…
  • Vvo9b312月9日
    寄宿舎4pl バレ下げ



















    3だったけど、秘匿見てこれはNPCの方見すぎずに2を見てれば大丈夫だなと思ってたのに
    途中から1がこっち向こうとするのを阻止してどうにか4が孤立しないように誘導してとか、ずっと気を回すことになって疲れて楽しめなかった…
    4へのマイナス感情とかそんなこと言ってられないからずっと優しくしてたし、このHO何?という気持ちになってた
    人間関係のバランス悪い
  • KjAdt512月9日
    tower葬の国 ネガバレ下げ











    ギミックは面白くて高評価なのは理解出来る
    しかしゴトーの存在と道中の選択があるせいで人にオススメ出来ない……この2つのストレスがなければ大絶賛してたと思う
    ゴトー好きな人いるみたいだけど何でそうなるのかわからない、全部アイツのせいじゃん
    生還したあと捕まってくれなきゃ納得出来ないよ
    なんでこのシナリオ皆にオススメできるのか、とても人を選ぶシナリオでしょう
  • Q2YqoX12月9日
    新雪てせうす(雪→説、ひらがな→英語)

    アプデではなく別物?らしいのですがKP向けサンプルを確認したところHOの説明も概要も目次で判るストーリー展開もほとんど同じ内容だったのですが、何がどのくらい変更されて「別物」なのか判る方はいらっしゃいますでしょうか?

    旧版の方も楽しく遊ばせて頂いたので「別物」だという触れ込みを楽しみにしていたのですが、新説が別物だと言われるほど違う作品には思えずアプデの範疇なのでは?とかなり困惑しております…

    出たばかりのものなので読み込んでいらっしゃる方も少ないかもしれませんが、ご存じの方がおりましたらご教授いただければ幸いです。
  • VCMRl812月9日
    fbi6人 僻みなんだろうなと自覚しつつ吐く





























    1とDLCのみ、世界観とかストーリー構成とかはよくできてるし面白いと思ったけど、システムが神とかゲーム性褒める言葉みかけて、そうか…?と懐疑的になるんだけど私だけか…?穴埋め込みでほぼ一本道じゃね…?CPだからそういうもんだとも思うけどさ。HOがある分尚更。


    あえて言葉選ばずに書くと、うちのこ語りが上手い人とそれをヨイショするのが上手い人が揃うと卓の温度感があったまって楽しいPC深掘りタイプのシナリオで、ゲームがうまいとかは別じゃね…?という疑問を感じる


    単純に楽しかったシナリオによく名前見るけど、なりちゃ界隈というかキャラかわいいね〜の欲求をいい感じに満たしやすい構成で人気出やすいのかなとか思った。


    普通に楽しかったんだけど、割とこんなもんか感があって…。ギミックで一部人質化&被害受けるのはわかったけど、大切な人を3人も用意する存在意義もよくわからなかった。KPの回し方とかもあるのかなー。
  • W.GnQc12月9日
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    受け厨に無理やり攻めにされて病んでた受け厨が縁を切って新たな攻め専と繋がってのびのびしてるのを眺めながら「TRPGってそういうゲームだっけ」と思った。まぁ好きにしたらいいけど。
  • Fs7O5Y12月8日
    ranran(爛×2)
    ネガ





    HO2で通過したけどまじで面白くなかった
    HO1主人公のギャルゲーを横で見せつけられてるだけなのマジでマジで気分悪い。これ2PLシナリオなんだよね?タイマンでやれよ
    HO2いる意味ないってかNPCがHO2と同じ立ち位置なのも何?なんで?
    HO1PLとは仲がいい人だったから相手がNPC>PCにならなかったのがせめてもの救いだったけど、それでもセッション自体が楽しくなかったからよっぽどシナリオと自分が合わなかったんだろうな
    本当に最悪なシナリオ。作者ごと嫌いになったわ
  • bNDwZU12月8日
    蛙村 ネガ










    この作者特有なのだろうと思っているのだけど、勝手に強い関係HOで作られて勝手に強い感情押し付けられてそれで「NPCに感情向けなくてもいい」とか、「舞台装置的」とかって言われても説得力ない。HO1と4はそれが顕著だと思う。しかも関連NPCはエモそうな感じで死ぬし……。
    HO2と3もそのHO1と4と関係性がそれぞれあるHOだから巻き込み事故になりかねない。
    探索者したいからシナリオを遊んでるのであって、姫扱いされたいから遊んでる訳じゃないんだけど、ここの感覚が作者と絶対的に違うんだろうなと思った。
  • HUVoyZ12月8日
    寄宿舎学校4PL
    ばれさげ

















    2025年オススメシナリオのふせでバランスがいいみたいな事書いてあって首傾げた。自分は格差あると思ったけど自陣がそうだっただけなのかな?
  • IYVqSP12月8日
    蛙村便乗 ネガ






    HO1で通過して対応NPC偏重シナリオって聞いてええ…? となったクチ
    もしかしてあの父親対応NPCだったん? 導入と導入直後一回くらいしか出てないんだけど
    NPCにくるいたい側じゃないから別にいいんだけど、HO234と比べてこっちの関係性薄いな〜とはなってた
  • aDB56N12月8日
    振り落とされるなよ!タイプのシナリオは通過後、人間関係の予後が悪い
    PLのことを考えずに書かれてるから