OK
  • 自分のシナリオ、想定時間(とテストプレイのとき)の2倍3倍かかって行ってるの見るたびに、これだけ違かったら自分の書いてる想定時間ってぜんぜん当てにならないのでは……?って悩む
    その反面1/2の時間で終わるときもあるから本当に人それぞれだよなあ。
    書かれてる時間より実際長くなる・短くなるシナリオの作者、あるいは自分がプレイすると長くなる・短くなるがわかってたらちょうどよく調整できるのかな。
    テストプレイの形式にもよるしなあ……というぼやき
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  • テスプ経験ないけど、もし呼ばれたらRP控えめにするかもなぁってふと思った
    時間が読めなくて不安だし、作者さんは数を回したいだろうし
  • スレ主(jFjT85)2023年12月21日
    返信先: @ZYnGdkさん うお〜なるほど……!レスありがとう!
    主的にはRPは自由にしてもらって大丈夫。だいたいの作者はこのイベント数でこの戦闘ならボイセ○時間だなっていうのは考えてると思うし、それこそ「RPによって前後」っていうのもあるし。
    2-3回回してだいたいの中央値取るから、PLには普段どおり遊んでもらったほうがうれしいかも(あくまで自分が)
    作者への気遣いありがとう……
  • テスプでPL参加してその後KPするようになったシナリオがあるんですが、シナリオ想定よりも長めに時間抑えてたりしますね。
    PLさんから予想外の質問とか提案が来た時、作者さんであればアドリブで対応できるような内容でも、こちらはこの回答をした場合にあとの展開に不都合でないかとかどうしてもシナリオ再確認する時間がかかってしまったりするので…あとはやっぱりPLさん次第なとこもありますよね。