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TRPGお気持ち/質問ったー
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Da/BkU2023年12月24日シナリオに出てくるNPCをお持ち帰り、という文化 -
返信の受付は終了いたしました。
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にわかだから使い方あってるのか分からないけど シナリオNPCとの継続タイマンっていう文化が少なくないと聞いて、正直驚いた
最近はシナリオ固有のNPC(例:未来警察だったら青い人とか赤い人とか)が増えたからかもしれないけど、どこか引っかかって変にモヤモヤする。
自分がKPの立場に立った時にNPCを自分のキャラに改変するんじゃなくそのまま連れていくことが想像できなくて、でも何処が不快か分からなくてずっとこの気持ちを解決出来ないでいる。
お気持ち/質問以下かもしれないけど愚痴でもないから思考整理のためにここのったーに投稿することをお許しください。 -
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一般的では無い、そうですよね。数年TRPGをしていますが、あまり聞かなかったくらいですからプレイスタイルとして触れてこなかった箇所なんだと思います。
多分自分は後ろ指をさす側の気持ちと似ているのだと思うのですが、何処にプラスでない感情を抱くのかが分からなくて。
返信ありがとうございます、酷く個人的なことで申し訳ありません、非常に助かります。 -
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自分も主さんと同じくNPCお持ち帰りというものに言語化し難いモヤっとした気持ちを抱えていました。
あくまで自己分析であるため主さんの気持ちとは異なるかと思いますが、少しでもすっきりするための材料になればと思います。
・NPCの生存がネタバレになる可能性があるため、それを公にすることへの後ろめたさがある
・複数人PLシナリオでのNPCお持ち帰り限定:自分の探索者よりNPCの方が好きなのか…というやきもち
・NPCはあくまでそのシナリオ内の人物と認識している
自分は上記のような思考のため、違う価値観を持つ人との遭遇に戸惑いが生じたのだと考えました。そういう人もいるんだな、と受け止めきれない自分へのモヤモヤだったのかもしれません。
長々と失礼しました。 -