OK
  • クリチケ制度、何度考えても振り直しは難易度下がりすぎな気がする。でクリティカル→技能に対して達成値を+20、スペシャル→技能に対して+10、判定前に宣言して使うことが出来る
    ってしたらそこまで難易度落ちないしPLにはお守り的に好評で良かったよ。使わなくても成功とか使っても失敗とかそういう出目で使った意味が無い、みたいなこと多いから強すぎることも無いし、使ってよかった!な出目で盛りあがったりするしこともあるし、PLの戦略性判断出来たりRP的に絶対成功したいとかにも答えられる。おすすめ。
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  • 私は今は7版移行してクリチケ自体運用していませんが、6版で遊んでいた頃に一時期だけ採用し振り直しではなく事前申告で+補正として運用していました。
    クリチケ自体はルルブに存在しないハウスルールなのになぜ、これほどまでに浸透し、 ダイスの振り直しとして定着したのか謎ですね。
    私もクリチケの効果が振り直しじゃなかったり、不採用だと驚かれることも多々ありました。
  • スレ主(n5sLtd)2023年12月30日
    返信先: @SoVXboさん 7版そもそも振り直し制度ありますもんね。幸運消費もありますし。私も昔からやってる人間なのでいつの間にコネでチケット振り直しするようになった???バランス崩れすぎとなった人間です。
    多分KPのアドリブが大変になってそんな感じなったのかなあと。私はアドリブ足掻いてたんですが券発行に落ち着きました。驚かれるの変ですよね……そもそもそんなルール数年前には存在してないんで……。(7版は別)
    ハウスルールは良いんですけど元シナリオのバランス大きく変えるハウスルールはあんまり好きじゃないです。d100SANCクリチケで可能とかぬるすぎて。
    (この任意とかも技能のみでSANC不可でやってます)