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私の場合ですが
・クトゥルフ神話要素が皆無(神話生物なし、魔術書なし、アーカムやミス大などもなし)
・ホラー要素もミステリー要素もなし(これは私がホラーゲームをCoCに求めているので)
・解決策や対処法なし(CoCは探索者が神話に挑んで一時的にでも勝つシステムなので、勝てないならKutuluでやれと思います)
・異能力バトル(公式でも異能力はサポートされていますが、本格的にやるのならダブルクロスサプリのクロウリングケイオスでやれと思います)
これらのうち2つくらい合わさってくるとCoCでやる必要が無いと感じます。 -
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・RPの枠を超えたPvPのあるもの
→ルールとして向いてない。経験点やスキル枠といった初期リソースの公平性もない。ハウスルールガチガチにしてまでやる位なら他システムでやった方がいいと思います。
・正気度ロール、狂気システムが無意味
→独自ルールで正気度が減らない、発狂しない超人探索者などはCoCの一番の持ち味がなくなっていて、個人的に残念です。
神話生物以外のモンスターもルルブに載っているので神話生物がいないとCoCの意味がないとまでは思いませんが、よほどシナリオが良くないと少しガッカリはします。
・独自データが煩雑
→あまりにシナリオ独自のデータが膨大だと、シナリオ内で処理するにも煩雑に感じます。
似たことができる別システムか、せめてオリジナルステージを設定した方がいいと感じます。
・NPC劇場、探索者の行動や判定の結果が物語に影響を与えない
→CoCというか、TRPGでやる意味を感じません。
差し当たり、個人意見ですがこんなところを思いました。 -
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他の方が挙げてるものに頷きつつ
・KPが新規で作るNPC(KPC)とお話してゆるく命を危険に晒しつつお持ち帰りするようなシナリオ
なんでタイトルにCoCついてんの?となります -
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特殊な世界観・職業(組織)もの
ただし全てのオリジナル職業などを否定しているわけではないです
現実と大いに異なる要素がある世界を舞台にしてたり、貴方達は○○(オリジナル組織)に所属していて〜は作者の設定>>>>>>クトゥルフ神話要素に見えて引いてしまいますね、その手のシナリオが多すぎて食傷気味なのも大きいですが…
さらにトレーラーでNPCイラストお披露目したりこの組織の制服はこうで〜など資料がついてると一次創作なり企画でやればいいのにと思います -
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一番上に関してはそんなことあるのか……?と思うくらいなんですが、ここの話を聞いてる限り本当にあるんですね……。
ありがとうございます。 -
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NPC劇場系は結構嫌な人多いですよね。
ありがとうございます。 -
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そういうシナリオでかつ他の方が上げたような要素があるものということですかね?
ありがとうございます。 -
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確かにそういうシナリオはここ数年でかなり増えた印象がありますね。
ありがとうございます。 -
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自分もそういうタイプなので、作る方ではなく遊ぶ方としてはそういう気持ちですね。
ありがとうございます。 -
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KPCをお持ち帰り、これだけしかないシナリオのことを指してました…
本当にこれしかないんですよね
有名どころだと初恋…とか -
ここや他のったー、ぺけとかで「このシナリオCoCでやる必要無くね?」という話をたまに聞くんだが、どういうものに対してそう思いますか?
主は一応シナリオ書きで、そういう感想を自分のシナリオであんまり思ってほしくない。でもどういった要素があるとそう思うのかわからないためここの人の意見が聞きたいです。