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  • 質問
    CoCで自由度高めのシティシナリオを好んでいくつか回しています。
    多くのプレイヤーが事件現場に残された手掛かり(物証)を探そうとはしますが、現場周辺で聞き込みをしようという方は中々いません。
    CoCで事件現場付近や人の集まる場所での聞き込みって探索の選択肢には入らないものなのでしょうか?
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  • 個人的な感想です。
    同人の線形シナリオかつ探索場所が全て明確に指定されるタイプのシナリオばかり遊んでいるため、デフォでは思いつかない……かな……

    周りも同じような人間が多いので、私が回す際は「この場所では or このシナリオでは書き込みができる」ということを明言したり、明らかにできそうだなという描写(探索箇所の描写と併せて「スーツ姿や制服姿の人間が多いため事件の起きた日も通っていた人がいるかもしれない」「いなくなった〇〇がよく利用していたパン屋もこの通りにある」みたいな)を勝手に追加していることが多いです。

    上の方が仰っているように慣れの部分が大きい気がします。
  • 自分も公式寄りのシナリオを回したりしますが、PLになると目につく物証に頭がいっぱいになり、聞き込みの存在を忘れることがあります
    最近は聞き込みも名ありNPCが対象のシナリオが多いため、他の方も仰るように慣れてしまっているのかと思います
    また、卓を囲むのが初めてのKPだとどの程度のアドリブまで対応可能か様子を見計らいながら探索を進めることもあります
    もう1つの可能性としては、KPとPLで思い浮かべる現場の光景が違っていることもあるのかもしれません
    (人通りが少ないあるいは多すぎて、事件を目撃した人と巡り会えるなど天文学的な確率だろうと無意識に排除しているなど)
    個人商店が立ち並び店主が店番をしている、ちょうど事件が発生した時間帯で帰宅中の人々の姿がある等描写があると、現場近くの一般人にもピントが合いやすいと思います
    (もしかすると普段からされているかもしれませんが)
  • クトゥルフの同人シナリオはシティシナリオでも周辺への聞き込みが無駄なシナリオが多い印象です。そういったシナリオをプレイするのに慣れて居ると、聞き込みをしようと言う発想は出て来ないと思います。無駄な事をしても誰も楽しくないし、時間が勿体ないですから。
  • ご存知でしたら悪いのですが、7版のスタートセットというサプリに入っている「ペーパー・チェイス」というシナリオはまさにそういう「初心者で、シティシナリオの動き方がわからない」人向けにキーパー側からできることを提案する方法がシナリオ内に記載されているので参考になりますよ。一読をおすすめします。