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探索者作成とか成長のハウスルールも決めておいたほうがいいんでしょうか?
ルルブ通りにやってくれればいいんですが、それならそうと書いていたほうがいいですか?
ひとつだけ、これをしたらクリチケサービスみたいなルールは作りません。不平等な気がするので……。 -
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・能力値の振り直し回数上限
・技能値上限
が書いてあると個人的にありがたいです。 -
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すでにレスでついているものに加え、
・ステータスの入れ替え制限(あれば)
・職業技能の入れ替えの可否
があるとありがたいなと思いました。 -
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少数派かもしれないけど、銃の先制と攻撃回数の処理がまちまちでよくKPに確認してるから、そういうシナリオよく回すなら明記してくれると助かる。
攻撃回数3回/Rを手番で3発撃つのはルルブ準拠ではない…… -
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ありがとうございます。
技能値上限は確かにあったほうがよさそうですね。
能力値の振り直しは正直見てないところだったらいくらでも振り直せるだろと思って書いてなかったのですが、無制限と明記しておこうと思います。 -
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職業技能の入れ替えの可否は周りであんまり書いてる人いなかったので意外でしたが、あったほうがよさそうですね。
職業サンプルに沿うと推奨技能が取れないシナリオもありますし。
ありがとうございます。 -
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銃については同感です。
ルルブ準拠ではないですよね。
ただ、全てDEX順で済ませたほうがシンプルで分かりやすいとも思っているので、どうするのか明記しておきます。
ありがとうございます。 -
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使用可能なサプリの明記が欲しいです!
2010なら武道、2015なら特徴表が使用できると解釈するので
もし使えるのなら採用できる特徴表の数も -
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基本ルールブックと異なる点で細かいルール以外の一般的に運用されているハウスルールは全般的に書いた方が良いかと思います。いくつか代表例を列挙します。個人的にはあまりハウスルールを煩雑にせず下記の例くらいの数に抑え、分からなければルルブを開く運用の方がプレイヤーフレンドリーだと思います。
・ダイスボットのチャパレはCCを使用するのか(ルルブ準拠)、CCBを使用するのか(一般的なやつ)、戦闘時だけCCBで普段はCCなのか(ルルブ記載の選択ルール)
・技能の成長チェックはクトゥルフ神話技能を除く成功した技能全てなのか(ルルブ準拠)、それ以外か
・戦闘ルール(ルルブ準拠でやるのか、1ラウンド中に攻撃も回避も出来るのか、受け流しは事前申告不要にするのか)
・クリティカルチケット及びファンブルチケットの有無と効果
・2010の武道は採用するのか
・2015の特徴表は採用するのか
・その他、各ソースブックの追加ルールを採用するのか -
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ダメボにマイナスついたときの下限書いてほしい
マイナス出たから回復だね!みたいな意味不明なこと言われて萎えた経験あるので -
CoCの6版でハウスルールに書いてほしいことって何がありますか?