OK
  • 返信先: @TrC5NFさん CoC6版は古いのでダイス目の偏りによる(誰も嬉しくない)失敗を補正するシステムがありません。それを自然発生的に補う形でPLの任意で成功率を上げることのできるヒーローポイント的なハウスルールが採用されているのだと思います。変なところでPCを退場させたりシナリオ進行を詰ませたりしないためのバッファとしてはある程度有効です。
    7版ではほぼヒーローポイントである幸運の消費ルールが公式に実装されています。
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