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HoYoverse(miHoYo)ゲーム全般の愚痴ったー
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KwMqs1
2024年7月5日
返信先:
@uSiGlx
さん
結局のところ衝撃や撃破凍結などでキャラ同士の相性決まってるみたいなのでこれからガチガチに固定化されていくと思います。てかすでにそうかな…味方が衝撃を与えたあとでしか強化されない攻撃持ちキャラとかいるので…
クレタはベン(熊)がいる時だけ発動する効果待ちだし
基本的に派閥固めて使うのが強くなるようになってたり、貫通率と状態異常の組み合わせ必須ゲーな感じでアクションもクソもなく倍率と固定効果ゲーじゃねえかと思いました。
とにかく回避判定ゆるゆるで適当にボタン押してるだけで倍率とか考えてなくても勝てちゃうのがなんとも。
これから高難易度エンドコンテンツとか出すんだろうけどそうなったら尚更ステと効果と数字読むのめんどいんですよね。あのフォントで。
エル◯ンリングやってた方がたのしいです
返信の受付は終了いたしました。
クレタはベン(熊)がいる時だけ発動する効果待ちだし
基本的に派閥固めて使うのが強くなるようになってたり、貫通率と状態異常の組み合わせ必須ゲーな感じでアクションもクソもなく倍率と固定効果ゲーじゃねえかと思いました。
とにかく回避判定ゆるゆるで適当にボタン押してるだけで倍率とか考えてなくても勝てちゃうのがなんとも。
これから高難易度エンドコンテンツとか出すんだろうけどそうなったら尚更ステと効果と数字読むのめんどいんですよね。あのフォントで。
エル◯ンリングやってた方がたのしいです