OK
  • プロセカの高難易度譜面を見てみたんだけど何あれ。取り敢えず難しくして、リズム取ってるような感覚にしときゃいいか!という適当さだった。他の音ゲーは高難易度であっても叩いている時の楽しさや譜面全てにおいて退屈しなかったよ。譜面の量をただ増やせばいいと思っている時点で開発者としては三流だなと思った。音に乗って楽しいと思えなかったら音ゲーとしては機能していない事と同義だよ。
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  • ユメステもガルパもその他音ゲーもどこも似た様なもんだろ
    特にユメステとかかなり酷かったけど