• DOHoeu9月30日
    返信先: @TP.6oLさん これNPCでいいじゃんと思ったら虚無HO、楽しめる要素の偏りが強かったら善かれ悪しかれHO格差の強いシナリオと呼んでいます。

    虚無HOで究極系だなあと思ったのは「シナリオ開始後に秘匿でPCの感情と行動の指定が順次飛んできて、そこからずれるとストーリーが破綻する」「シナリオの進行に関する情報が共有されず、シナリオと他PCの指示に従って動く以外やることがない」辺りです。NPCでいいじゃん。
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