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TRPG学級会ったー
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YCS2Lt10月15日本気で分からないんだけど、CoCで遊んでおいて「発狂処理嫌い」「どうしたらいいかわからない」とか言ってる人ってギャグだよね…?本気で言ってるのかな??そういう人結構いるんだろうか………。 -
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発狂したいわけじゃなくて、ほどほどにお化け屋敷できゃーきゃーいいたいから、かな。
今はそれなりに発狂も楽しめるけど、それでも発狂内容によっては困る時もある。場にそぐわないとほんと困っちゃう。選ばせて欲しいよ。 -
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内容で困ることあるっていうのはわかる。
主はRPに反映じゃなくてこの発狂なら○○技能にマイナス、とか○○ができなくなる、とかそういう処理してやりやすくはしてる。
そこらへんはKP次第だもんね………確かに。 -
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処理が嫌いというよりRPを求められると困る時がありますね。
自分は特に異食症や奇妙な性的嗜好のRPを求められるとどうしたらいいか分からなくなります。宣言とかだけであれば大丈夫なのですがキャラクターになりきりの卓も多いですし。 -
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セッション内で神話技能の加算が起きたときにうわ~~いらない~~!!って言われて嘘…となったことはあります。狂気や冒涜的な知識に触れておかしくなってく一般人PCで遊ぶシステムじゃなかったのか… -
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なりきりを求められるときついですね。それやられたら嫌いになる人がいてもおかしくないかも…。 -
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そんなこと言われたら悲しくてもうシナリオ終わらせましょうかってなります…。
CoCで遊んでいる意味とは…。 -
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まれにいますね。自分も醍醐味だと思うので、それこそ「じゃあ別システムいったらいいのに」となってしまいます。
RPに困るというのはわかるので、「○○という感じでいます」でいいと思うし自分もそうするけど、「探索者のRPを見たい」という人がKPだときついですね。嫌だという人はそういうKPに当たったのかも。
神話技能要らないは……じゃあ神話技能減らせるシナリオでも行ったらいいんじゃないかな…… -
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状況によって困る発狂はありますね。奇妙な性的嗜好や金切り声(感情の噴出)はKPや他PLを不快にさせない度合いと発狂の感覚が分からないとか、サツ人癖自サツ癖や逃走はどの程度なら周囲がブレーキかけやすかったりKPの処理に差し支えないかとか……
発狂が醍醐味ではあるんですけど、シナリオや空気を壊さないかと気になる時はあります。自分がKPする時はデバフをつけることで処理していますが……システムやメンバーに慣れていないと難しいのかな、と思ってます。 -
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ルルブでは一応「KPとPLが適切だと思う発狂 or 両者同意の元ルルブの短期発狂表を使用」となっているのに基本強制的に発狂表使用な卓が多い上に、異様なものを食べたがるとか昏迷とか出るとRPに困ることは結構多いです……せっかくなのでそのシチュエーションやキャラクターにあった自由な発狂させてくれれば楽しいのにな、と思います。 -
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発狂システムの内容が最近の最近の流行には合っていませんね。
発狂内容をダイスで決めるのが楽しいのはクラシックや白い部屋系での話で、RPとストーリー重視のシナリオなら選べるようにするか、該当シチュエーションにそぐう狂気を相談で決めてもいいと思います。
一方でそれでも正気度減少や神話技能増加を嫌がるならCOC向いていないと思います。 -
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RPに困る
発狂内容を選ばせてほしい
嫌いではないがRPが苦手 -
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最近の同人シナリオと相性が良くないよね
クラシックなら発狂して予測不能な動きをしても平気だけど、一本道だとそのタイミングで取ってほしい行動が取れないことが痛手なのよね -
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発狂はロールオアチョイス+KPが困らない範囲で任意も可とかがやりやすいように思う
流行ってる配信とかのせいか、発狂に限らず変なハウスルールがルルブ通りの仕様だと思い込まれてることって結構多いよな
そもそも不定の狂気表として使われがちなあれは厳密には「長期の一時的狂気」で、不定用の表じゃないし、不定は確かKPと相談して任意で決めろとかじゃなかったっけルルブ上の表記は -
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みなさんありがとうございます。
主は独自でデバフ処理したりしているのですがルルブに書いてある狂気表そのままでは、シナリオの流れ的に困る…という人が多いことがよくわかりました。
KP次第のところが大きそうですね。
シナリオ独自の発狂表があったりもするので、みなさんが困らず楽しめる仕組みができれば発狂が嫌われることがなくなるのかなと思いました。 -