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それはコンテンツを独立させるためではなく権利問題の回避でしかありません。
主さんは版権についての話に完全にシフトしていますが、他人の褌で取った綱をどうして自分の手柄と言えるのかということですよ。 -
クトゥルフ神話TRPGの活性化を図るなら、原作をクレジットすることが重要です。(クレジットがないと原作へのフィードバックが得られにくくなります)
しかし、映画化やコラボカフェなどは権利関係の都合で原作のクレジットを避けており、著作物使用料金を払いたくない、またはクレジットがあると実現不可能な取り組みと思われても仕方ない建て付けになっています。
リスペクトという観点で言えば、原作権利者に利益が行き渡るようにすることがリスペクトある取り組みであると考えられ、権利元と折衷する必要があります。
一方、シナリオの頒布についてはSPLLという仕組みで原作に利益が分配されており、上述の懸念はない。
余談として、某シナリオ舞台化にあたってTRPGライツ事務局へ問い合わせされた回答は「TRPG要素があるなら別途版元と調整してください」という趣旨であり、彼らはそれを避けTRPG要素を無くす方に舵を切りました。