• 返信先: @fmhWwpさん 他人がとやかく言う権利ない(≠好きにすればいい)のは前提で
    ロストしてすぐ救済とか、シナリオが悪いってずーっと言うのとか、何回もロスト、救済を繰り返すのとか、意味のあるロストを簡単に覆すのはプレイスタイル合わないなと思う
    チート使ってゲームしてる感じに近い
    全部の技能値100だったらつまらないよね?
    失敗があるから面白いんだよね?
    そう思わないんなら高ロス行くな、ロストありシステム遊ぶなって思われても無理なくないか?
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