• 返信先: @1Bud4xさん クリチケが一般化する前はファンブルするとHPやSANが減る、クリティカルすると追加情報が出るか次の技能に+補正
    みたいなハウスルールが多かったけど、
    結局その情報がなくてもクリア難易度には変わりない↔️HPやSANの減少はクライマックスでの難度に関わってくる(かといってファンブル→HP減少→全員が応急手当挑戦はテンポが悪い)
    という非対称性が気になってたので、クリチケ自体はあり。ただシナリオの方でも、ハウスルールでの振り直しを想定した難易度なのか、そうじゃないのかは書いといてくれた方が親切だなと思うことも増えた。特にそこそこきつい戦闘があるタイプのシナリオ
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