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さらにバレ下げ
あのシナリオ自体も調査パートの技能の成否に意味がないし、マスターシーンの乱立でPCたちが無能にされてるし、最後の最後で理不尽な判定をNPC分やらされるし、シナリオ都合で話を負のご都合主義に動かされ続けてる感がすごかった TLで絶賛されてたからこそ本当にがっかり -
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シナリオ好きだけど同意さげ
自分は楽しかったし好きですが、最後のNPC分までやらされたのはなんでだよってなりました
NPCは基本正気度ロール成功扱いなのに、大切な人枠のNPCは違うの?ってなったし、オマージュの域をこえている部分とか、かなり思い出補正が強いけどモヤモヤするところは多くて、主さんや他の方の投稿を見るたびにこのモヤモヤを言語化されるとこうだな……と納得もしてしまいます。
せめて技能成功失敗で難易度が変わるとかあればいいんですけどね……キャンペーンだから大変だし求めすぎかもしれないけど -
作者の「強力な神格をたくさん出してとにかく大量の正気度ロールが発生したら楽しい(意訳)」みたいな書き込みを見て、こんな作者のシナリオだから最後のあの理不尽な展開になったんだな…本当に合わないな…と思った