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偏見だけど、公式シナリオって嗜好とか癖とかはそんなに絡まないからじゃないかなあ…。
同人シナリオってシナリオ作者とKPと人数分のPLの嗜好がぶつかりやすいような気がする。
ゲームバランスがおかしいのはシステム的なエラーだけど、同人シナリオのトラブルって大体個々の嗜好が原因の気がするし。 -
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ゲームシステムに無い秘匿HOによる、情報やNPCからの扱いの格差が原因か?と考えていたので、嗜好は盲点でした。なるほどー。
確かに同人シナリオのPLやると作者の趣味を押し付けられている感覚があったので、それに対する不満は溜まりやすそうですね。
まあ公式シナリオも趣味に合わないことはあるんですが、それが周りの人間への不満に繋がりにくいのは、単にシナリオに自分が合わなかったで終わる話だからなのかな。
同人シナリオは何というか……周囲からもシナリオに合わせろという圧?があるから、周りの人間に対しても悪感情を抱きやすいのかもしれませんねー。 -
公式シナリオのゲームバランスがとんでもなかったりNPCの使い方が微妙だったりするパターンはわりとあるのに、それが原因で人間関係にヒビ入りましたってことはあんま聞かなくない?
KPやPL自体に問題があるパターンだとどんなシナリオでもトラブルは起こり得るけど。
シナリオ側に責があるパターンは同人シナリオばかりだから、どうしてそんなにシナリオで人間関係壊せるのかいっそ不思議だ。