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TRPG学級会ったー
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IR7gXn
5月14日
返信先:
@Dj4IK2
さん
判定とかガバガバにやってしまう時があるので細かい処理を改変するし、プレイヤーの提案が面白ければ受け入れてアドリブパートをやったりする。
ダイス判定で想定外のことが起きたり、プレイヤーの大胆な提案でシナリオの本筋が変わる場合もそれに合わせてアドリブで改変しながら回します。
TRPGって人と人のコミュニケーションゲームなので、全部をシナリオ通りにやるのは難しいですし。
遊んだ同人シナリオのストーリーがテストプレイしたのかって思えるぐらい破綻していた時は、シナリオ途中から投げ捨ててアドリブで回したりします。
同様にシナリオを自作して遊ぶ時もプレイヤーの想定外の提案でアドリブ入れることはあるでしょう。
返信の受付は終了いたしました。
ダイス判定で想定外のことが起きたり、プレイヤーの大胆な提案でシナリオの本筋が変わる場合もそれに合わせてアドリブで改変しながら回します。
TRPGって人と人のコミュニケーションゲームなので、全部をシナリオ通りにやるのは難しいですし。
遊んだ同人シナリオのストーリーがテストプレイしたのかって思えるぐらい破綻していた時は、シナリオ途中から投げ捨ててアドリブで回したりします。
同様にシナリオを自作して遊ぶ時もプレイヤーの想定外の提案でアドリブ入れることはあるでしょう。