• Lp1wex6月9日
    返信先: @MAStLnさん COCについていえば、システムの指向性はPCの破滅(ロスト)であるからこそPLはそれに対抗し生還を目指すというゲーム性を生んでいるというのが基本設計なので、システム側の演出補助アイテムである(はずの)シナリオが生還が目的でないの自体は何もおかしくない
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  • Lp1wex6月9日
    返信先: @自分 それとタロットが面白いシナリオかどうかは別の問題なだけ