• cfCjex6月14日
    返信先: @r1.dr8さん 処理に困った際の手段、大人数シナリオだと特に追いつかないからそのようなハウスルールで処理していくのはいいと思う。
    問題なのはシナリオやハウスルールで設定してない時に意向を無視して無理やりごねるPLや、クリティカルチケットの振り直し前提の難易度設定しているシナリオ設計だと思う。
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