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本来のゲームルールで有利なはずのステータス組みをしてきた人が不利になる構造っていうのがまず誠実じゃないと思う -
発想は面白いけど難易度のバランス悪くない?とずっと思ってる
というかKP愉悦用の難易度してる
フェアじゃないし全員強制で50スタートにするぐらいの調整はほしかった
あと増減チェック入る頻度に全く納得感なかったからストレスだった。独自数値作られてた方が納得できたかも
寵愛NPCのための物語だったけど、そのNPCに全く感情移入できない
みんなのためにがんばったよぐすぐす…系のKPC仕草されてもちょっと困る
文章が整ってないので長文の描写を流された時に何が起こってるのかわからなくて混乱した