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そのゲームを遊んでいる客層がそもそも違うので、そのゲームにおけるキャラクターの需要は客層によって変わりませんか?女性向け恋愛シミュレーションにおいてはほば100%男性キャラの需要しかないでしょうが男女混合のアクションRPGなら話は別になると思います。もちろん後者も男性キャラの需要はありますが、100%男性を求めている客層がいるゲームとそうではない客層のゲームにおいて前者の男キャラのいるゲームが売れているから後者でも男キャラを出したら売れる、という理論にはならないと思うんです。客層が違うので。
「男キャラは売れない」と「男キャラの方が売れる」はイコールでは無いので「男キャラを出しても売れないということは無いが男キャラの方が女性キャラと比較して爆発的に売れる」とは確信を持って言えないかな思います。 -
の流れだよ
男キャラの需要の問題でジャンルの話ではない
逆にギャルゲーが恋空より売れ売れだから女キャラ多くていいんだよ!でもせやなとしか思わないけど……