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自分もよくわかりませんが前提の「相手の声しか聞こえなかった」とか「夢で見た相手と出会った」とかが好きなんじゃないでしょうか
そこに命の危機が加わるので吊り橋効果でこの2人は特別だよね!うちよそ!みたいな -
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このシナリオが好きな人間の回答です さげます
全体的に薄く、NPCに振り回されることなくある程度PLの自由に味付けできるシナリオという点が好きです。エモ振り切りでもいいしギャグに走ってもいい。薄味好きなのに濃い味KPで遊んだらクどいし、濃い味好きなのに薄味KPで遊んだらつまらない。同卓者の方向性によってかなり味が変わると思います。
謎解きが作者の脳内あてという意見もありますが、解決策がシナリオ本文で明文化されないシナリオは多数あるので、ここも相性次第かと思います。 -
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うちよそをよくやる人達からしたらその要素だけで充分な気がする -
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ばれさげ
NPCがでしゃばらず
薄味だからこそうちよそシナリオとして集中しやすいのは大きいと思います。
謎解きはかなり脳内当てなので生還できれば継続が捗り、生還出来ないと悔しさ故の自陣愛とかあるんじゃないですかね? -
別に可もなく不可もなく普通のシナリオだったな〜って印象だったので、周りの人が狂っている理由がわかりません
うちよそ要素もただ仲の良い大学生二人組って感じでそれ以上に進展することはありませんし、生還してもあの京都から力を合わせて生きて帰った二人というだけで
このシナリオの何がそんなに人を狂わせるんでしょうか