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TRPG学級会ったー
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b/tRBA7月14日探索をすればするほどロスト率が高くなったり出目が良いせいでロストするシナリオについて -
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前者は、ちゃんとヒントが出されていて、ギミックとして筋が通っているなら、個人的には嫌いじゃないなと思います。ヒントもなく、悪意を持ってPLを驚かせてやろうという理由で、なんの脈絡もなくそういう設定が付与されているものは好きではないです。
後者は、出目に関してはPLでは調整のしようもないものなので、ヒントがあろうがギミックとして納得できようが、ゲームとして好きではないなと思います。 -
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時間をかけることが不利を引き起こすヒントがあるなら構わない
場所ヒプノスの領域で「長居するべきじゃない」のヒントがあって探索に時間をかけたからヒプノスに気づかれてロストは平気
ノーヒントデストラは無い
「扉開けたら矢が飛んできました。〈聞き耳〉を宣言しなかったあなたが悪いです。ロストです」「本棚を調べたら爆発しました。警戒宣言がなかったので巻き込まれます。ロストです」は、動かない地蔵を作るだけだから本当に終わってると思う
出目が悪くてデメリットは納得できるけど出目良くてデメリットは相当な理由がないと無理
「出目の良いPCはニャル様に気に入られたので連れて行かれます。ロストです」←は???
出来の悪いものに当たると「作者ゲームしたことないんか?」と思うよね -
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PLはすぐにメタ的にギミックのネタに気付いても、ゲーム内で手に入る情報だけでは真相に気付けない場合、PCが取れる行動が限られてしまうのでロストになってしまうことが多い
それが展開的に納得できるならロストルート行くのも良いけど、
作者の脳内当てだったり理不尽な確定ロストだったりすると作者は何したかったの?って急速に冷めてしまう
そういうシナリオは作者の自己満足なものが多い -
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TRPG的に考えるなら、PvP前提のパラノイアTRPGならあり。
COCの場合、デストラはキャンペーンや長編シナリオならキャラクター入れ替えながら遊ぶので問題ないし、伝説の冷蔵庫ショットガンや毒ガス部屋とかは界隈の古有名ネタとして寧ろ喜ばれる。
シナリオクライマックスのデストラや探索中の累積ポイントによって発動するデストラも盛り上がるのであり。累積型の場合は、ポイントを集めると徐々に影響がキャラクターに出るからプレイヤーが気付いて対策を探して動く目標ができる。クライマックスで神話生物に蹂躙されたりアポカリプス展開になるのもコズミックホラーらしくていい。
デストラはシナリオコンセプトに沿って設定されてあればギミックとして面白いが、そういうの考慮せずに短編シナリオの序盤や中盤にあるものはロストしても手の打ちようがないのでダメ。また、エモシとかの明らかにロスト想定してない概要のシナリオでデストランに当たってロストするものプレイヤーの期待を裏切るからなし。
扉開けて矢に当たって即ロストはD&D初版ぐらいで絶滅してもらい、今なら負傷程度のダメージ受けて探索継続が主流。 -
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最後にトータルしてポイント計算してこの点数以上ならロストです!とかならいいけど序盤とか中盤でやられると不満あるかな〜〜 -
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最初から公言してるのなら気にしない。後出しだとイラッとするかも。 -
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探索しかやることないシナリオで前者やられて確かに不穏な空気あったけど他に何やれって言うんだよ……ってなった
楽しもうとするのが不正解なシナリオ -
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そういうもんだと思ってシナリオ参加するから何も思わないなあ。ロストするならそういうもんと受け止める… -
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騙し討ちじゃなければ受け入れてるPLだけが参加するので問題無い。
知りすぎたせいでという展開はストーリーとしては好み。
やっぱなんでもネタバレ防止という名の騙し討ちが良くないんだって -
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理由があって特定箇所だけなら可(有毒ガスを吸いすぎないためとか)
それ以外は事前か、早めに情報として書いておいてほしい
ダンジョンの奥へ進めば進むほど報酬が下がる冒険者、秘密を抜けば抜くほど敵が強化されて使命達成しにくくなるシノビと同程度にシステムに求める楽しみとズレてる感じ
システムの求めるPC像から逆張りして楽しいのはタネを知ってる側なんじゃないかな… -