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シナリオの作りが終わってて脳内あてだろレベルじゃなきゃそのまま通すことが多い
ロストに誘導するのはダメだけど、逆に捻じ曲げてロストさせないもゲーム性損なうから
明らかにおかしいことするなら「本当にそうする?」と確認するけど -
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その中間あたりのキーパリングをしています。
まずシナリオ開始前にPLさんに慈悲はいるか尋ねます。
慈悲が欲しいと言ったら場合ロストしそうになったら不穏な空気を匂わせをしたり「本当にそれでいいのですか?」と行動に確認をとったりします。
慈悲はいらないと言われたらロストを回避させるような助言は致しません。 -
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PLさんが死ぬ選択肢だと分かって言ってるなら通しますが、分かってなさそうなら調整します。
選択次第でロストもありうるシナリオだと合意がとれていて危険性を覚悟済なら通す、PLさんがあまりそのへんを分かってなさそうで普通に生きるつもりで選択をしているなら匂わせる -
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打ち間違いがあったので修正
言ったら場合→言った場合 -
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正解を選ぶための情報を判定で得られなかった場合(ロストする行動を取った理由が判定等に由来する場合)を除き、既に出ている情報を補足するようなことは言います。
シナリオ・GMからの伝え方や書き方が悪いせいでPLに誤認させている可能性が少しでもある以上、PLの判断ミスなのかシナリオ・GMの技術が足りなかったからなのかという不和の種は潰しておくに限ると思うので。
「自分は絶対PLに誤解なく正しい情報を伝えられている」という自信があれば、そこまでしなくてもいいのかもしれませんが…… -
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KP目線、余程シナリオがおかしくなければそのまま通すタイプです(情報が足りなくて仕方なくその選択肢に行く…みたいなものでなければ)
選択してロストするのも醍醐味だし、それをKPので曲げたくないかな…KPの望むエンドに向かわされたとか思われたくないし
逆にPL目線でもそう
変に慈悲を与えられて生還する位なら、自分達がコレだ!って決めた選択肢でエンドを迎えたい
後から生還してもコレって別に自分の力じゃないしなーとか思いたくない -
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本当にやりますか?の確認を1度入れ、やりますと言われたらそのまま通します。
誘導はしませんが確認位はあった方が後々モヤモヤさせる事にならないかなと -
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やります!まで言ってるならそれでは○○ということでよろしいですか?と確認してからそのまま通す
やろうかな…どうしようかな…と迷ってるなら何を迷ってるのか尋ねてヒントがいるか聞く
やれますか?と聞かれるならやれると答える
ただデストラ系はチャンス与えるかも(理不尽すぎるデストラが苦手なので) -
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勘違いを防ぐ意図で念の為「その選択でよろしいですか?」って確認は入れてる。
ロストしたくない人は出た情報の精査やKPに質問してくるから手伝うし、ロスト覚悟の人はそのまま通す。 -
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そういう重要な選択のときは分岐先に関わらず、〇〇をするということでいいですか?って最終確認を挟む。
PLする時は勘違いもまた一興って思ってるから確認なくてロストしても気にしない。
そっちかーってなるだけ。 -
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それまでに出てる前提や情報をPLが完全に勘違いしてる場合は一度だけアイデアを振らせます
そうじゃない場合は「〇〇するということでよろしいですか?」と一言入れてそのまま通します -
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CoC前提の話です。
そのPLのプレイ傾向をどのくらい把握してるかにもよるけど、「本当にそれで良いですか?」と確認を取る様にしてます。
情報の把握ミスの場合はPLと話をしてなるべく解くようにしています。
理由なんですが、CoCの基本動線として『(神話生物の脅威から)生還出来るかどうか』があるので、プレイヤー側って基本に生還を求めて遊んでいるからです。 -
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ありがとうございます。
そうですね。公平かどうか気をつけてキーパリングしようと思います。 -
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どうしてそういう提案になったかによりますね
完全に見落としてる、勘違い、ということであれば手助けします
手助けしたけどプレミ(というと言葉が強いですが、さすがにPL側の手落ちだなというようなミス)で見落としたまま、という段階まで来たら通します
ロストになりそう、もしくはなるかもしれないが構わない、ということであれば通します
時々、RP重視という概念をはき違えていて、上記のような微妙なニュアンスをRPしてくれないPLがいるので、KPである自分が認識できていないなという場合はまずそこを確認します。 -
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↑すみません、更新せずに書き込みました -
PLさんが「これしようか」「KPこれやります!」って言ってる内容がロストになるときはそのまま選択に従ってあっさりロストさせる派ですか?それとも少しはヒント出して回避させてあげようとする派ですか?
PL目線とかでも意見をくださるとありがたいです、