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さげ
シナリオ自体がどう足掻いてもキャラメイク10割のHO1以外要らない内容をしているのでできるだけ他のHOにもスポットが当たるように話を振ったり出番を追加する他ないかと思います…
KPも工夫しPLも協力したけど面白くならなかったと嘆いたPLもいたので頑張ってください -
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バレ下げ
元HO1です。
シナリオ自体に書いていないのですがHO3の刺青のデザインはNPCと同じ=HO1と同じという資料があったはずなので、それは開示しないほうがいいと思います。
その情報が記載されたイラストをKPが投げてきたとき、HO3のアイデンティティを奪ってしまったようでかなり気まずくなったので……
あとはHO1に向けての遺書である手帳をHO3に渡す意味がわからなかったので、それにちゃんと意味を付けてあげるとかでしょうか?
HO4はHO3の上位互換かつHO4の神話生物化を止めるくらいしかHO3の仕事がない気がするので、それもなんとかできたらと思うのですがアイディアが浮かばず申し訳ないです。 -
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みなさんありがとうございます。
やっぱりちょっと大変そうですね……
いただいたご意見を元に頑張ってみます -
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さげ
・個別
HO1→特にフォロー必要ないです。強いていうなら「再送がいるがあなたが実質的な班長です。あなたはHO2-4全員と交流するようにしてください」と一言入れておく。
HO2→HO2はサングラスのことを本編後は忘れる設定なのでサングラスより隠し子での交流がいいかもしれないです。
クルーエンドの時に自由RP場面作って交流するのもあり。
HO3→デザインの場所を指定する。確かHO3の左半身がHO1にコピーされるはずなので、HO3のPLには理由は言えないが右半身にデザイン比重を置かせる。不幸男は妻と死別して無気力だからHO3に対してもそこまで感情ないっぽいですがそんなの知らん感じで仲良くしてもいいです。
それでもおそらく虚無なので続きのヌヌ眼か月gifで優遇HOを渡す。
HO4→解説をしっかりする。 -
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さげ
・全体的
クルーエンド前提でシリーズの他シナリオが進む感じなので、基本的にHO2に隠し子は始末させない。
非公開でPLが確認できないから、再送と仲島との契約あたりの解説はしっかりする。 -
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さげ
4だったけどちょっと虚無でした
人じゃないから頑張る動機が薄くて
人外だと演出される秘匿は面白かったけど、それ以外は他のメンバーがなんかしてるのを眺めてるだけで、人外になるのをやめる理由を探すのに苦労しました
他PCとの交流は大事だと思います -
KPをお願いされたので回すことになりそうです
主はPL時にHO2だったのですが、HO3があまりにも虚無じゃないかと感じていたのでうまく扱えるか不安があります
KP経験がある方、キーパリングで心がけたことや改変したことなどあれば教えていただきたいです
HO3の扱い以外にもアドバイスがあればよろしくお願いします