• ntXrnP9月23日
    アクションやホラゲーでよくあるユーザーに不便を強しいたり対策不能のトラップを仕掛けるのを高難易度だと思ってる作品。
    具体例を挙げると接触判定を極端に設定してミリ単位のシビアな操作を要求したり、ドアを開けたら即死とかプレイヤー視点では回避も対策も出来ない罠を仕掛けるとか作り手のセンスを疑う。

    個人的に初代ロックマンXのアームパーツみたいにシビアを操作を要求してくるタイプはひたすら神経すり減らすからストレスが溜まってしょうがないし、何とかクリアしても達成感より疲労感の方が勝るから楽しむという観点で見ればゲームですらない。
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