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身近で事故って縁切り発生したのは284と同◯人と人◯師と石鹸学校
どれも人には勧めないですね -
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2PL中心で…
魚と植物
一緒に住む人
煉獄夜、死使者
しっかりPL相談をしたり相方に気を遣う意識がないとすぐ事故るが、シナリオであまりPL相談をさせてくれなかったりする印象 -
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ぺけで『from:作者のID SSK』で調べてSSKシナリオの絶賛ツイートをしてる人はSSKシナリオみたいな構造の事故を起こしやすいシナリオを書きがちなので避けやすいかなと思います。(SSKシナリオに影響を受けて似たようなシナリオを書いてる作者がちょくちょくいる) -
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上がってない2PLで
存在意義(レゾ◯デ◯トル) -
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七つの大罪館(セプ…カ)
sskシナリオ
タヒんみえ(pop…シナリオ2PL) -
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一応バレさげ
四字熟語日本刀警察4PL
そもそもの界隈がおかしいって環境だから行くなってそれだけどその影響でどのHOでも自己設定のまま動いて事故るPLが多く元の秘匿や作品の展開を読んでないままうちの子ならこうする系の暴走PLが集いやすく事故が起こりやすい
誘う人もKPが通過HO贔屓のうちの子厨な事が多く改変はザラ、シナリオ内容も虚無な割にNPCのスターシステムだけは充実してるのでお勧めしない -
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284
Ino警察
human師
kanariyaの欠伸
刑事物でこの辺 -
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正直シナリオの良し悪しは人によるから、以下は同卓者に左右されやすいものと思ってほしい。
彼世街
→地蔵PLがいるとシナリオ序盤で全ロスするし、序盤乗り越えた後も一人でも自己中PLがいるとまともな展開にならない。
human師
→AがミスったせいでBが死ぬ系の展開がある。フラグ間違えても死ぬ。お互いを熟知した察し良いPLで固まったほうが良い。
すやjudas
→一本道でなりきりRPをするシナリオ。全てが過去の出来事なので何しても意味が無い。スポットが当たるHOも偏る。
作者64シナリオ
→特定HOがミスると死ぬ。推奨じゃない技能ミスっても死ぬ。1人でもNPC優先PLがいると死ぬ。
作者虎丸シナリオ
→作者が「頑張りが報われるとは限らない」を掲げてるのでエンドが全部そうなる。
天使悪魔、極道落語
→不仲HOで相手をガチ毛嫌いするPLは論外。探索者同士が一緒に飯食えないとシナリオすら始まらない。PLは最初からBLエンドでキスさせるぞ〜!ぐらいじゃないと死ぬ。 -
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ashとkanro
花札12PL(私立花……高校)
日本刀警察(快刀のやつ)
怪マホ
sskシナリオ全般
密造酒4PL
メンバー次第ですが結構なお気持ちが出たりします。あとはシンプルにタイパ悪いので他の方の出しているシナリオもそうですがもっといいシナリオ行った方がいいですね… -
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事故りそうなやつ(自選なので恨みで選んでたら申し訳ない)
カラーギャング 極と無の特に無の方
りあび マジで勧めない、やらない方がいい -
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菓子屋オーナーバイト2PL(ほか同作者シナリオも) -
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霧○ジャ○クのシナリオ全般
ったーでも擁護する信者多くて傾向ネタバレあるから内容さげ
SEIテロ、青綺羅がまさにそうだがNPCが主役の話にPCを生贄役やエキストラ枠に介入させてNPCの生き様を伝えるための引き立て役にしがち。
そのため作者もNPC寵愛の傾向が強くレ…やNPCの私情の加害などを受け入れなければいけない空気を作るほど酷くて勧めない代物でしかない
(実際過去の炎上でレ…される役割のPCを与えられたPLが伏せでシナリオの倫理変だよねと通過後伏せで苦言を呈したら同理由で信者がブチ切れてる)
このシナリオをやるなという注意書きは「NPCの悪事が咎められずむしろ褒め称えられ、清算されずヨイショしまくる展開が苦手だったり地雷ならやるな」が的確だと思う -
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まだ書かれてない中で自分が事故ったのは警報清掃 以下バレさげ
HO2(選択によってエンド左右されるHO)が他PLに情報共有や相談を一切せずに独断で動いて、HO3(HO2のやらかしの救済ができるHO)もHO2とリーダーの契約周りの情報を共有されてないから動きようがなくて全生還できず、PLの1人がブチギレてギスギス状態のまま終わった
HO2をうちの子はこうする!で他PLとの相談なく勝手に行動する人に握らせると危ない
あとついでにHO1はNPC狂いに握らせない方がいい -
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既に出てるものも含みます バレ下げ
構造上で事故が発生しやすそうだと感じたもの
・HUMAN師
・INOケイサツ
・オーナーバイト
・天使と悪魔
・魚と植物
他C〇Cで「PvPの可能性あり」とあるシナリオは大方事故になりやすい。C〇Cのシステムが協力前提なことであったり、PvPの可能性を含むシナリオのほとんどが一本道で対立想定がない上にPvPに対するフォローもないので。 -
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魔法使い学生2PL(HOが新〇生、HO〇われ者ののやつ) →〇の中に入と女兼
バレさげ
HOバランスが悪く新〇生優遇に感じる。
ED分岐によるかもしれないが、最終戦等で技能成功値のマイナスがあるにもかかわらず、嫌われている方のHOは秘匿配布時点で技能成功値に制限があるため最終戦で一回も技能が成功しなかった。
たまたまかと思ったが、KPに聞くと最終戦は正直そうなりやすいし他の陣もそうだったとのことなのでシナリオ側のバランス調整が悪いように感じる。
新〇生は高い技能値で成功しやすいが、嫌われてる方はただ失敗を繰り返すだけになりやすい仕様のため、虚無になりやすい。
回るにしてもHOのバランス調整を改変してくれるKPのところで通過した方がいい -
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横からすみません
マジで賢すぎる 本人以上にその人に影響受けて書いてる人がかなり厄介だからこれおすすめしたい -
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同卓の相性によるという前提で、かつ主観で語るなら
一応下げ
存在証明2PL
きのみが炸裂する2PL
オーナーバイト2PL
煉獄夜2PL
臓器サーカス4PL
和風人外4PL
密造酒4PL
膿堕4PL
静美術館4PL
でしょうか…
この辺りはたとえ何があっても話し合いで落としどころを見つけられる関係性のPLで望まないと事故る確率が非常に高いと思います。 -
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バレさげ
警報清掃のPCの選択による他PCの死は初対面同士でも全然防げる
というかめっちゃ保険ある
HO1はNPCに狂わず他PCが規約違反しないように声かければいい
HO2はうちの子可哀想でも規約違反しなければいい
仮にHO2が隠し子をあれしても保険でHO3が呪文を使えばいける
human師の方が護衛対象をミスった場合のリカバリーがないからギスギスしがち -
未来警察、season送り等…PL数問いません。
避けたいので、自分だったら他人に勧めないかなって感じのものを教えてほしいです。