OK
  • ちょっと今までと視点違うBGMの話なんだけど
    鳴潮って音楽をコンセプトとしているはずなのにかなりBGM手を抜いてると思うんだよね。フィールド曲はずーーっと同じ曲繰り返してるし、何あの通常戦闘曲。怖いくて緊迫感があるけど電子音すぎるし1周が60〜90秒しかないんよ。
    何が良くないかってあんだけ音楽要素前面に出してるのにこれですか?って話しね。国ごとにほとんど同じような曲だし、この国に来たって言う実感とか新鮮な感じっていうのがない。
    メイン要素しっかりお金かけて欲しいです。今のところ原神が圧勝(他のホヨバゲーわかんない。スタレはいいと聞く)
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  • スレ主(V/flrG)2025年11月23日
    せめて、BGMに伏線要素とか入れて欲しいなと思う。それだけで味がある曲になるし、価値が上がる。
  • これは初期からずっと思ってた
    ストーリー内の曲はいい物も増えてるけど、フィールドbgmはずっと微妙。だから探索も楽しくない。
  • スレ主(V/flrG)2025年11月23日
    返信先: @6ECQorさん ストーリーの曲いいんだけどね、、、
    なんか最近歌付きの曲増えたなって言う印象がありまして。鳴潮って終奏スキルだとか素材も何とかハーモニーとかかなりクラシックのこと書いてあるのに歌付きかぁと思ってしまう。
    オーケストラで泣かせに来て欲しい感はあるんです。
  • わかる、比較になっちゃうけど原神って基本的にがっつり歌!みたいなのはないし、ボーカルあってもモチーフの国の言語で歌われてるから世界観を壊しすぎずいい塩梅になってるんよね