• DG7z1n12月10日
    初回の逆境深塔・深境の塔のジャミング(下記)、汎用性高くてほぼ誰でも活かせたんだな。敵へのバフや味方へのデバフもないし。
    今は汎用性の欠片もないし、階層追加などと合わせて難度爆上がり。元に戻してほしいな。
    「キャラの全属性ダメージが30%アップ。キャラが変奏スキルを発動すると、シールドを獲得、持続時間8秒、再発動すると持続時間がリセット。シールドを獲得すると、自身の攻撃力が20%アップ、クリティカルダメージが30%アップ、持続時間12秒。」