• 9/QEt212月10日
    同じガチャゲーでも
    自己満足でグラフィックあげてユーザーをふるいにかけ要のキャラクターやストーリーはユーザーが馬鹿にしてきた他社の二番煎じであり悪い部分がどんどん増えていく会社と
    幅広い人に遊んで貰えるよう最適化にこだわりこっちもこっちでパクってるけど独創性は失わずスマホという制約のなか多種多様なコンテンツを5年間とぎれずに実装してきた会社
    どっちにゲーム(自作品)への愛があるかといったら後者だと思うんですけど