• zby52T12月14日
    ホヨが言われてる批判とか不満を、おそらくクロゲはチェックしていて(探索の不便さとか、武器ガチャのすり抜けシステムとか)
    鳴潮ではこのようなストレス要素は排除します!って、反面教師にしてるつもりなのかもしれないけど、
    探索の移動がサクサクになる代償として
    国境を超えるときのワクワク感とか、苦労して登った先に大きな宝箱があるとか、オープンワールドゲームの良さを失っているように感じる。
    だから鳴潮は地続きのマップ作れないし、違和感のある箇所が多くなってる。
    どうせ駆け抜けるし細かく見る人もいないから、スカスカなんだよね…
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