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主的にはちゃんと然るべき罰や周りからのヘイトを受けてれば1NPCとして好ましいけど、同人シナリオって加害理由が大体可哀想な過去とPcへの愛情で、それでヨシヨシメロメロを強要して罰を受けない場合が多いからしんどい。 -
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個人的には加害NPCも好きだからそれ自体はいいんだけど、作者がその加害を正当化や矮小化しようとしてると嫌だなと思う。
前に読んだシナリオで、加害NPC本人じゃなく他のNPCに「あいつも事情があって〜許してやってよ」みたいな台詞言わせてたのはありえないと思った。
あと、これは担当NPCいるタイプの秘匿c0cの話だけど
加害NPCって趣味が合うか合わないかの話でしかなくて、シナリオの面白さには関係ないから、担当NPCに加害NPCがついてるから重いHO!みたいなのは割と虚無く感じる。 -
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敵対してるNPCなら倒すか倒させるかなので良い
道中ヘイトを買うようなことや犯罪行為をしておいてそいつも生き残ってるのに罰すらなくお咎めなしは無理
NPC狂いはそいつを可愛いとかいっててキモいよ -
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作者もGMも基本的に救われないもの、PCが感情向けて救おうとしたらびっくりくらいの気持ちでやってほしい
可哀想な過去はあるけどそれはそれとしてやったことは罪なんで…で黒幕のタヒを静観したら、KPに「救済もできたのに…」って言われて、このENDで満足です! ったら不満そうにされて、それなら回さないでくれと思った
後に作者の伏せで救済された黒幕とPCがきゃっきゃする空想読んで、もしかしてそっちが正規なのか? と思ったけどやっぱ無理 -
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加害してるんだから敵視されるのは前提として進んで欲しい。
メロついて欲しいんだろうけど全然趣味合わないから主要NPCだった時萎える。
歩み寄らないとトゥルーエンド行けないんだったらもっと可愛げのあるやつかバレバレなくらい匂わせして欲しい。
最終局面で「実はこうだった」をされても蓄積されてるヘイトの方が感動より勝ってるから「あっ…そう…」って反応で終わっちゃって微妙になってしまうし。 -
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既出意見と被るけど
①一貫して悪役→気持ちよく倒せるので良い
②実は可哀想な過去とかあったけど、やった事は悪なので、エモ演出も無く正しく罰される→良い
③実はPCの事好き、実は可哀想な過去持ち等の真相+シナリオ側から、またはGMから積極的にエモ演出・メロってほしい演出される。なんなら何となく罪が許される結末とかある→無理
実は可哀想な加害NPC、同情はするけど、やった事が悪なら正しく罰されないと普通にストレスだし、何なら可哀想だよね・実はPCの事愛してて可愛いよね…とメロつかせようとしてくる作者やGMは地雷レベルで無理。
最悪シナリオがそういう想定してたとしても、GMは、PLが該当加害NPCを、許容するか(何ならメロるか)、罪は罪として断罪すべきと考えるか…この点は、どちらに転んでも受け入れるスタンツで回すべきだと思う。GMがNPC狂いで積極的に加害NPCに狂わせてこようとすると、ただただ虚無になる。
でもなぜかこの界隈はその手のNPCが人気になるんだよな… -
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見たことないんだけどそんなのいるの?
バレあっていいからシナリオと内容を教えてほしい、避けるので -
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探索者と元から仲良い味方ポジに見えるけど実は黒幕、可哀想な過去もちNPCがいるソロシナリオ回したんだけど、シナリオ側の記載がNPCは基本的にロストするタイプで、PL側が救おうとした場合だけ救える可能性があるやつだった。
可哀想でしょ?黒幕だけど救ってねみたいなのでは無いので、いいつくりと思ってた。3回回して
初回:NPCロスト。PLは悲しくはあるが特に後悔なし
2回目:PCPL側が率先してNPC助けようとしてNPC生還
3回目:PL側は助けたかったけど救おうとした場合だけ救えることに気づかずNPCロスト、後でPCもPLも助けたかったと大泣き大荒れ
と1回目も2回目も良かったと思ってるが、3回目の時PLの意に添えなくて申し訳なかったので、割とPLによって誘導するなり対応のやり方変えるのがありかな、とか思ってる。 -
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補足だけど、自分の場合、以下の条件なら加害NPCでも同情できる。
加害行為してた理由が「肉体を黒幕に操られてた」「個人の意思では逆らえないレベルの黒幕からの命令だった」等、他に黒幕がいて、かつ反抗もできなかった状況の場合。
この場合、加害の程度にもよるけど、原因は黒幕なのでむしろそっちを憎む方にPCを動かす。場合によっては加害NPCも許せる。(対象NPCが反省している場合)
ただ、加害行為が「それ必要?」みたいなやつ(必要性を感じないセイ加害など)だったら、やっぱり「いや他に方法あっただろ」と思うかな。 -
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加害者ならちゃんと犯罪者として逮捕されてほしいし、法で裁けないならラスボスとして倒されるか
クトゥルフなら利用してた神話生物に蹂躙されるとかしてほしい
悪役として出てきてもどのような形であれPCに裁かせない+神話的な因果応報にも合わず、勝ち逃げ飛び降り自○していく寵愛とか、救済したいよね?ね?実はあなたのことを愛してるんだよ!してくる奴多くてきもい
舞台装置のNPCなんだからPCに花持たせてくれ -
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ここで書かれてる、加害したけど、過去持ちで可哀想だよね?実はこんなにPCちゃんの事愛してたんだよ?助けたいよね?メロいよね?系のNPCシナリオ全部まとめて教えて欲しいくらいだ。手元でNGリストにしておきたいから。 -
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何かしらの罰があったほうが多くの人はスッキリするんだろうけど、最終的な結末はPLの意思で分岐できたほうが遊びがあっていいんじゃない?
罰を受けるにしても、突然化け物でてきて勝手に退場してったわ……で納得がいくケースといかないケースがあるだろうし(ここはシナリオだけでなくPLの感性にもよる)、あからさまな悪役でもない限りは扱いを絞るのは博打だと思う。 -
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弩級の偏見なんだけど、加害NPCって作者のお気に入りなことが多い気がする。だから描写やNPC言い分から“作者が酔ってる感”を感じてしまうと一気に冷える。冷めるじゃなくて冷える。 -
割と話題に上がるので