OK
  • 返信先: @a.J/UEさん 既出意見と被るけど

    ①一貫して悪役→気持ちよく倒せるので良い
    ②実は可哀想な過去とかあったけど、やった事は悪なので、エモ演出も無く正しく罰される→良い
    ③実はPCの事好き、実は可哀想な過去持ち等の真相+シナリオ側から、またはGMから積極的にエモ演出・メロってほしい演出される。なんなら何となく罪が許される結末とかある→無理

    実は可哀想な加害NPC、同情はするけど、やった事が悪なら正しく罰されないと普通にストレスだし、何なら可哀想だよね・実はPCの事愛してて可愛いよね…とメロつかせようとしてくる作者やGMは地雷レベルで無理。

    最悪シナリオがそういう想定してたとしても、GMは、PLが該当加害NPCを、許容するか(何ならメロるか)、罪は罪として断罪すべきと考えるか…この点は、どちらに転んでも受け入れるスタンツで回すべきだと思う。GMがNPC狂いで積極的に加害NPCに狂わせてこようとすると、ただただ虚無になる。

    でもなぜかこの界隈はその手のNPCが人気になるんだよな…
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  • 返信先: @自分 補足だけど、自分の場合、以下の条件なら加害NPCでも同情できる。
    加害行為してた理由が「肉体を黒幕に操られてた」「個人の意思では逆らえないレベルの黒幕からの命令だった」等、他に黒幕がいて、かつ反抗もできなかった状況の場合。
    この場合、加害の程度にもよるけど、原因は黒幕なのでむしろそっちを憎む方にPCを動かす。場合によっては加害NPCも許せる。(対象NPCが反省している場合)

    ただ、加害行為が「それ必要?」みたいなやつ(必要性を感じないセイ加害など)だったら、やっぱり「いや他に方法あっただろ」と思うかな。