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自分の場合は物語は交流次第でキャラの運命的なものも詳細な過去も決めずに(公開せずに)出します。交流次第で流れや相手に合わせて細部を都合よく整えていけるのでやりやすいです
キャラを作った時運命が決まるのではなく交流相手のキャラによって運命が出来ていくタイプの創作です
ロストありの企画でもロストするかはその時まで未定ですね -
企画に参加する際に、参加するキャラクターの歩む物語(超えるべき問題とその解決方法等のざっくりした道筋)をある程度決めて参加していますか?
物語を決めず、相手のキャラクターによる動的な交流を持って返信する形で積み重ねてそのキャラクターの物語としていますか?