OK
  • jtJ0Oc1月8日
    返信先: @HFqCNYさん HO風通過の印象 下げ







    風が単独行動しがちなのはシナリオの構造が大分悪いと思います
    秘匿で警察としてよろしくないルートで情報を得てるので、周りにバレると良くない(最悪職務剥奪=シナリオから外される?とも読める)という留意事項があるので、秘匿に沿うとそちら経由の情報の出し方に慎重になりやすく、共有するよりこれはもう自分でどうにかしにいこうとなってしまう傾向があります。言ってしまえばシナリオがそう誘導してるようなものです
    PC間では伏せててもPL間で秘匿をやり取りできるプレイグループなら実はでぶっちゃければ済みますが、そういうのを好まないグループだと非常にやりにくいです。自分もKP側が上手く合流できるように調整してくれたおかげでどうにかなっていました
    正直このあたりの調整をKPとPLに丸投げしてる状態なのは相当不親切だと思います。例えば単独行動だが公開シーンで行うとか、単独行動に入った場合、最終的には他PCも合流できるような流れになっていればまだ良かったのですが…

    ちなみに主人公感とか主役ポジだなとは全然感じませんでした。弟周りは情報が出てからの畳みが早すぎてカタルシスもなにも無くてえっこれでもう終わり?となりましたし
    他の関与が多いNPCも続編?とかへ向けた顔見せという感じで、このシナリオ内だけだとあれに名前と顔必要あったか?みたいなちょい役しかいませんし…NPC周りは鳥が一番楽しそうだなと思いました
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  • nqZ.Fq1月9日
    返信先: @jtJ0Ocさん バレさげ







    確かに風は単独行動をシナリオの中でも強いられますがこちらのKPは元担当風かつその風が主人公だと思ってる中花の山合流イベントの選択を消したりして改悪、
    KPもその様な改悪をする中元担当PCをKPCとして出すなどの行為をして「皆で協力しないなんて駄目じゃん!」とか言うタイプの
    協力してほしい割に裁定が風贔屓で全然誘導しない支離滅裂なKPだったんですよね
    このKPの話題が長くなりそうで割愛してましたが自己中のうちの子厨がKPになったら終わる上に元風KPがこれを回してる事も多いのでシナリオだけのせいかというとKPも危険なのに当たると大変な事になります