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  • MIr4gF1月7日
    バレ 語りたいだけ 長い
    主はHO花通過、身内にどうしても周りたいって人がいて購入して二陣回した。弐は未読未通
    ネガ寄り







    自陣で回った時、KPがHO鳥でシュリに狂ってるタイプで虚無感が強かったので、なるべく暇な時間をPLに味合わせないために事前に風と月の個別導入をやり、足並み合わせて花鳥合同導入を公開でやった。

    他にもイベントが用意されてないHOの夜場面を増やして平等にしたり、花の両親の立ち絵を用意したり、モブNPCのセリフをネームドNPCに言わせたり、PC同士の会話を最優先させることは前提で、あまりにも出番がないNPCを出して情報出させたり、後日談で誰?ってならざるを得ない監察官を風が取り調べされたあとの合流場面で少しだけ全体に出したり、花兄の他HOへのセリフも全HOに2パターンくらい増やして戦闘を退屈させないようにした。
    あと自陣との時間を大事にして欲しくて、シナリオ内の昼休憩とかで沢山PC同士RPしてもらったりした。

    秘匿の表記揺れも誤字脱字も全部正してNPCの設定も読み込んで…等々、ここまでやって他の面白いシナリオの足元にも及ばない感じ。KPとしては最後の展開も〆のエピローグも面白くないし続編に投げられるし、結局何だったの?って聞かれたら何も言えない。作者の伏せやら読み込んだけど大したこと書かれてないし。
    これだけやっても結局ラストの個別後日談でこのNPC誰?のオンパレードなのもあってKP目線、(自分がそうだったので)これ他のHO待ち時間の間に冷めてないかな…と気が気じゃなかった。

    HO鳥とか風で狂ってる()人とか、このシナリオが大好き!って人が回すと他HOは虚無って最悪だろうなと思った。勿論HO花や月で狂った(要素あるか?)人もダメだと思うし、どのシナリオであれ何らかに狂()って周りが見えてない人がKPやったらダメだと思う。

    あと個人的な話になるが、作者の思想が合わなすぎて嫌い。
    あとがきか伏せかは忘れたけど「HO花は加害者」とあって、んー…まあ広義で見れば…とは思うが、赤ん坊だったHO花に責任を問うのはありえなくないか?と思った。それで言うなら母親が悪いだろ。
    まだ黒幕や花兄が言うならまだしも、作者がそうやって加害してくるのは意味がわからない。

    ただこんだけ苦労した分変な愛着は湧いた。
    自分では本筋変えて回すのは難しいので、根幹から改変して成功した人は教えて欲しい
  • vm3ffg1月7日
    HO花で通過 先の返信の人に若干被る内容もあるかもしれませんがバレ下げ















    身内グループ。根幹は変えず、全体的な動線をかなり改変してくれたKPの元で通過。非線形に似た自由な動きをできたため、セッションとしては楽しめたが、シナリオ自体に高評価は押したくない。星1つつけるかどうかも怪しい。
    どれだけ改変してもシナリオ構造の根幹から変えない限りHO花の虚無感は変えられないと思う。月や鳥が虚無気味という噂も聞いていたが、『途中の情報の落ちなさ』で言えば花が強い。他HOがどんどん情報を出す中、秘匿シーンが母との会話のみ(これもKPが追加してくれた箇所が多々あったらしい)でアンバランス。自発的に動こうにも指輪しか動線がないのはもうどうしようもない。クライマックスも突然バトンを渡された感が強く、事件の根幹に絡むから優遇!などと言われると首を傾げざるを得ない。唐突に風呂敷を畳んだ打ち切りエンドみたいだと感じた。エンディングでは知らないNPCがどんどん出てくるし、それで結局こいつなんだったの?に答えが用意されていない。KPが父母の立ち絵を用意してくれたが、立ち絵がなかったら正直満足度はかなり下がったと思う。
    総評としては単純につまらないシナリオで、エモとクラシックの悪いところをちょっと取ってきたみたいな薄味。ボリュームはペラペラで、4分の3くらいは自陣の茶番で楽しんだ。探索者に設定を付与するための装置としてはまあまあ需要はあるだろうけど、コスパは最悪。身内で通るなら菓子を食べながらダイスを振れるので悪くない。わざわざ初対面の人を集めてまで通るなら、悪い事は言わないのでやめておいた方が良い。キャラクターシートのメモ欄に一言『凶悪犯罪者により弟を奪われた』と書いて他のシナリオに行くことをおすすめする。
  • z1hXxd1月8日
    便乗HO花通過 バレ下げ









    HOの贔屓がどう〜みたいなのは同卓やKPに恵まれて特に感じず
    (というか全部薄味のペラペラ過ぎて感じなかったというのが正しい。1回しか出てこないNPC居すぎだろ)

    作者の倫理観価値観が理解できず不快だったというのは激しく同意。
    HO花が被害者であり加害者と書かれていることは本当に納得行かないし常識を疑う。
    親や身内のしたことの責任は子供にはないし、犯罪者の身内の自殺率が高い原因がそういう論調であるわけで、不快感が強かった。
    加えてNPCである花の母親にこれっぽっちも好感を持てなかった。
    先日ぺけで実家に帰省してるのに新しい彼氏といちゃついている母親に対する息子の愚痴がバズっていたけど、
    花の母親も「子供の前で犯罪者に対して女を見せる嫌な毒親」にしか見えなかった。エピローグのでもまだ私はあの人のことを嫌いになりきれないの…(※要約)(※雰囲気)みたいないらないシーンの不快指数が高すぎる
    あれが作者の守ってあげたい健気なお母さん像なら歪すぎると思った。被害者である子供の扱いが雑過ぎ。
    同卓がいい人たちだったのでセッション自体はツッコミを入れながら楽しんだけど、最後は本当に虚無だった。
  • nqZ.Fq1月8日
    バレさげ







    既に言われてるようにHOの格差とか感じなければHO4以外も薄い秘匿で全体的に虚無って印象しかない。
    なので対応NPCの多さと申し訳程度の単独行動で何かを勘違いしたHO3だけが俺が優遇されて主人公なんだ!とイキってて悪目立ちする。
    自分のところの同卓HO3は単独行動をした上にKPもHO3贔屓で単独行動を許した結果置いてけぼりの虚無シナリオにしかならなかったので良い印象なし。
    シナリオ自体は打ち切りエンドを起こしたNPCが無駄に多いだけのシナリオって印象しかない。

    作品自体は虚無だけど先程話したHO3とかパクリ制服着せて私物化するなどの面々が融通を効かせてるので
    内容は大したことないのに界隈者がここまで空気を悪くしてるのも珍しいと思う。
  • jtJ0Oc1月8日
    HO風通過の印象 下げ







    風が単独行動しがちなのはシナリオの構造が大分悪いと思います
    秘匿で警察としてよろしくないルートで情報を得てるので、周りにバレると良くない(最悪職務剥奪=シナリオから外される?とも読める)という留意事項があるので、秘匿に沿うとそちら経由の情報の出し方に慎重になりやすく、共有するよりこれはもう自分でどうにかしにいこうとなってしまう傾向があります。言ってしまえばシナリオがそう誘導してるようなものです
    PC間では伏せててもPL間で秘匿をやり取りできるプレイグループなら実はでぶっちゃければ済みますが、そういうのを好まないグループだと非常にやりにくいです。自分もKP側が上手く合流できるように調整してくれたおかげでどうにかなっていました
    正直このあたりの調整をKPとPLに丸投げしてる状態なのは相当不親切だと思います。例えば単独行動だが公開シーンで行うとか、単独行動に入った場合、最終的には他PCも合流できるような流れになっていればまだ良かったのですが…

    ちなみに主人公感とか主役ポジだなとは全然感じませんでした。弟周りは情報が出てからの畳みが早すぎてカタルシスもなにも無くてえっこれでもう終わり?となりましたし
    他の関与が多いNPCも続編?とかへ向けた顔見せという感じで、このシナリオ内だけだとあれに名前と顔必要あったか?みたいなちょい役しかいませんし…NPC周りは鳥が一番楽しそうだなと思いました
  • 037CiD1月9日
    season送りみたいに幼稚な人が行きたがるシナリオに入ってるせいかったーでも刀刑事の愚痴してる人にそんなシーンはないと説教するエアプが現れたり
    内容を知らないのに通過者の愚痴に「続編に二人組が続投されるらしいので双子?が出るんだと思います!」みたいな出ないキャラが出るとか言うミリしら知識を披露する人が多くて困る
    そう難しいシナリオでもない中これだから通過前の人がバレみてカンニングしてそう
  • nqZ.Fq1月9日
    返信先: @jtJ0Ocさん バレさげ







    確かに風は単独行動をシナリオの中でも強いられますがこちらのKPは元担当風かつその風が主人公だと思ってる中花の山合流イベントの選択を消したりして改悪、
    KPもその様な改悪をする中元担当PCをKPCとして出すなどの行為をして「皆で協力しないなんて駄目じゃん!」とか言うタイプの
    協力してほしい割に裁定が風贔屓で全然誘導しない支離滅裂なKPだったんですよね
    このKPの話題が長くなりそうで割愛してましたが自己中のうちの子厨がKPになったら終わる上に元風KPがこれを回してる事も多いのでシナリオだけのせいかというとKPも危険なのに当たると大変な事になります
  • ul8daT1月9日
    下げ






    HO4で通過したけどなんの時間だったんだろうって感じ
    全体的にシナリオレベルが低い。創作企画の世界観でお出しすれば良かったんじゃないか?って印象
  • EptXG31月9日
    一応さげます。






    HO鳥でしたが、対応NPC喋らなさすぎてこのNPCに狂うの無理くない!?!?でした。(KPは鳥で通過された方)
    花視点で鳥を心配して声掛けてくれてたといいうことを事前に言ってくれてたらしいんですが、KP判断で鳥に伝えられていなかったので、花が鳥を心配してれてるのになんで心配されてるかが伝わらずバットコミュニケーションになったりという感じでした。

    NPCに狂って話が通じなくなる人もいませんでしたし、やり取りやセッション自体はとても楽しかったです。自陣も仲良いですし。
    ただ、全くもってシナリオは乗れなかったというか面白くなかったです。
  • YJmxgy1月9日
    HO花通過 バレ下げ











    他の方も言ってるけどHO花の情報の落ちなさは本当に酷かった
    他のHOはどんどん情報持ってくるのに、HO概要でエリートだとされている自分だけが「そうなんだ…」と相槌を打つことしかできず置いてけぼり状態。
    かと思ったら父との戦闘で姫プされるし
    それでも母のためになんとか頑張った…と思ってたらエンディングで母に泣かれて全てが無駄だったと感じたし通過しなきゃよかったシナリオ堂々の第一位。
    自陣には悪いけど二度とこの探索者で遊びたくないし、叶うならこのシナリオ無かったことにして別のシナリオにコンバートさせたいくらい。