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KP視点。かなりありがたい表記方法なのでそのままの方向で良いと思う。
アドバイスというかこれまで回したシナリオの中で好きだった表記方法なんだけど、成否に関わらず出る情報は同じで、失敗時はHPやSANにペナルティが入るというやり方もある。実際かなりセッションがスムーズに行ってストレスフリーなので、深度をつけにくい類の情報ならこの方向も良いかもしれない。 -
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自分も同じような形式でシナリオを書いています!
成功・失敗のみでCF描写は余程作りませんがお褒め頂くことが多いですよ
勿論作者なので忖度してもらっている分はあるかもしれませんが……
①-④のどれになっても重要な情報が出ていれば進行に支障はないと思いますし、是非そのシナリオが世に出た際には拝見したいです!
陰ながら応援しております -
CoCで自作シナリオを制作中です。
技能判定で出る全情報について、
①成功情報(重要な情報とそうでない情報が出る)
②失敗情報(重要な情報のみ出るが一部ぼかされている)
③クリティカル情報(重要な情報とそうでない情報に加え、他の情報と繋げられるおまけ情報が出る)
④ファンブル情報(重要な情報のみ出るが一部ぼかされていて、正気度確認等のペナルティが発生する)
のように分けて記載しています。
自分では情報の出具合の塩梅がこれで良いのかよくわからないため、KP・PL視点どちらでもアドバイスなどあれば頂きたいです!
よろしくお願いします!