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問題ないと思いますよ。寧ろそこまで気を配れる主さんは素敵だと思います。
KPに負担になったり煙たがられるパターンとしては、その後の展開が決まっているのにも関わらず「自分のPCは〜〜だから絶対に分かれて行動しない」と言い切ってしまったり、今回で言うところの話し合いに該当する部分のRPを極端に長時間(数十分以上)行ってしまう、などでしょうか。
また、主さんがKPをされる際のPLが受動的な行動が多いという点について、憶測になりますが…。
初心者の方が多いあるいは一本道シナリオに慣れてしまっている、積極的な提案をすることでシナリオの想定から外れてしまうことを恐れている(=失敗のように感じてしまう)あたりが原因として考えられそうです。 -
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PLとしてはわかっていてもその行動を取る理由付けと再確認になるので良いと感じます
もし遠慮があるのなら先にKPとPLに提案して「ここは〜するべきと決まってると思うんですけどRPで話し合ってもいいですか?」と許可を取ってもいいのかもしれません
実際はそう思ってない(解ってない)PLがいたりすると意味のあるRPになることもありますし
KP視点だと手短にやってくれるならPLがやりたければやって良し程度です
勘違いしようが無い選択ならその時点のPC視点の考えを知りたいポイントでもないのでフレーバー程度に受け取るかなと
迷惑というか何かに時間を使えばその分どこかで時間は削られているとは思います
シナリオとメンバーと確保時間に拠るとしか言いようが無い所もありますが、主さんの卓では時間を気にするタイプが多いのかPLが了解済の話をRPでやることに意味を感じないタイプなのかもしれません -
皆様のご意見をお聞かせいただけましたら幸いです。
①シナリオ上で展開が決まっている場面でも、PC視点で自然な議論や葛藤のロールを挟むことについて
②KP/PLとして、どこまでを「良いロールプレイ」と感じるか
背景として、二手に別れるのが確定している場面で、
PC視点では危険だと判断し、一度話し合って「時間を決めて早めに合流する」というロールを挟みました。
後になって、
・展開が決まっている場面でこのロールは無駄だったのでは
・KPに負担をかけてしまったのでは
と悩んでいます。
KPからは好意的な反応を頂きましたが、
メタ的に分かっている場合はこうしたロールを控えるべきでしょうか?
質問させて頂いたのも、
私がKPをしている卓では受動的な行動が多く、メタ的に分かっているならその通りに動く方が良いのか、それとも私のKPがつまらないのか、と考えてしまうこともあります。