OK
  • X64KNe1月21日
    返信先: @YcJPgNさん CS確認時に出来ないものは出来ないとスッパリ断る 秘匿HO内にステータス補正があるシナリオでは各HOの担当者を他PCが越さないよう修正を入れさせる

    喋らないPCには他PLが気づかないようならNPCやKPCから本人へそれとなく声をかけたり、他PCに伝えて気付かせる

    卓中や休憩中にPLとの雑談から望んでいる展開を聞き出す バッドエンドや途中ロストでも出目や選択で行き着いたものを重視したいか、できる限り全生還やトゥルーエンドを目指したいかとか、聞き出した上でそこに行けるようにそれとなく補正を入れる 情報やルートの印象を操作する

    そこシナリオには関係ないのであまり気にしなくていいです、などの発言は勿体つけて無駄な探索をさせる前にさっさと言う
    逆にそれはシナリオに書いてないのでわからないですとは極力言わない
    シナリオにない情報でもシナリオから考えればわかることは全て回答する
    TRPGの面白いところや普通の電源ゲームと違うところはここだと思うので…
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