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鶏の部屋づくり!
PCの合わせたNPCの設定調整!
描写の都度改変、追加(即興)!
イレギュラー時のアドリブ!
ぜんぶこっそりひっそり頑張ってるから本当は褒めて欲しいけど我慢してる…!! -
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・対応NPCがいるシナリオなら提出されたキャラシを確認してそのPCに合わせたオリジナル描写やNPCのRPをする。
・バディものなら二人で話すシーンを長めに取る。あとはHO○○とHO××の専用チャンネルを作成してお互いがどんなキャラかの擦り合わせをしてもらう。 -
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卓中の事ではないので少し逸れるけど、すり合わせ時の対応をなるべく気を使うようにしてます
・リアクションスタンプつける時は全員違う種類のものにしつつ内容や個数は揃える
・CS受け取った時は必ずポジティブな感想を伝える。その時全員同じ行数、テンション感になるようにする。絶対に対応に差をつけない
・卓後はPLが余韻浸ってる間に背景貼ったら成長タブ使ったり秘匿開いたりをなるべく早く済ませてPLからの質問がなかったら、1人ずつに感想と感謝を伝えて早めに抜ける(KPがいると抜けにくいと聞いたので)
読み上げとかがそんなに上手くない分、それ以外の部分がPLの体験のノイズにならないようにしています -
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オンラインセッションでは描写と情報とNPCの発言などのテキスト情報はあらかじめ鶏部屋のテキストに入れておいて、全て即時テキストで出すようにしています。
その時にシナリオのテキストをかなりいじくりまわすので、かなり準備に時間がかかってしまうのですが、もうすっかりこれがデフォルトになってしまったので、むしろやらないと不安… -
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質問すみません。鶏部屋のテキストは必要でない時にサジェストされてきたりして操作が難しいと感じるのですが、工夫などされていますか? -
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サジェストは…確かに目障りですけど意図して呼び出してないときは無視してますね…
テキスト一覧からあらかじめ入れておいたテキストを送信するのみの使い方です。誤爆なども特にしたことはないです。
PLに合わせて編集するときは、鶏に入れておいたテキスト原文を先にコピーしておいて、PLに合わせて編集してから送信、送信後コピペかctrl+zであらかじめコピーしておいた原文にもどしてます。
いちいちシナリオPOFやテキストソフトを別窓で開いてきてコピペせずに鶏の1画面で操作が解決するので快適ですよ。
準備はめんどいですが。(準備はめんどいですが) -
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せっかくTRPGという遊び方をしているので、PLに情景や雰囲気を想起してもらうためにもBGMや環境音選びには手間をかけています
鳥部屋は機能性に特化して見やすくしますがその分、シンプルなシーントランジションやその他の要素でPLの没入感を高めたいですね
あとはアドリブをアドリブだと分からないレベルで自然に挿入できるよう、事前にPLPCに合わせてとっかかりは作っておくとか…このあたりをこだわるのがGMの醍醐味であり楽しみであるだと思っているので、演出関連にはついつい力を入れてしまいます -
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シナリオは物語だと思っているので、エンドロールを作成しています
シナリオ作者名
GM名
PCPL名
NPC名
使用BGM
をエンドロール的に流しています
大体の方は嬉しい!と反応してくださっています
が、こういうの逆に冷める〜という方もいるんじゃないかとは不安にはなっています… -
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詳しくありがとうございます。参考にさせていただきます。 -
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・視認性の高い部屋を作ること
おしゃれがどうではなくルールや情報やマップが見やすく、派手な演出を使わず、
アニメーションなし・動的演出でめまいや体調不良を起こしてしまう酔いやすい人も安心して遊べて、
なるべく色弱者でも見やすい、長時間見ていても目が痛くならない配色になるように考えてる
・ボイセでも情報は必ず全てテキストで用意すること
・ヒントや休憩、地雷の申告がしやすいXカードボタンの設置(クイックアクション)
・改変(遊びやすくなるように導線や情報を整理したり、文章を組み直したり) -
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自分は秘匿HO系のシナリオを回すことが多いのですが、どのHOを握ったPCだとしてもそれはそのHOである以前に一人の人物として扱っていたいので、
鶏部屋にて秘匿タブを作る際には「HO番号-〇〇(PC名)」と記入し、シナリオ中に秘匿を送る際のテキストタイトルも【HO番号秘匿】ではなく全て【PC名】に書き換えています。
「HO1は〜」や「HO2の〜」と言ったHO番号の描写を名前に変えて読む、秘匿情報に他HOの名前が出てくる部分を書き換える、ということはよくあるかと思いますが、タイトルを書き換える人はあまり見ないので参考程度に。 -
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CS確認時に出来ないものは出来ないとスッパリ断る 秘匿HO内にステータス補正があるシナリオでは各HOの担当者を他PCが越さないよう修正を入れさせる
喋らないPCには他PLが気づかないようならNPCやKPCから本人へそれとなく声をかけたり、他PCに伝えて気付かせる
卓中や休憩中にPLとの雑談から望んでいる展開を聞き出す バッドエンドや途中ロストでも出目や選択で行き着いたものを重視したいか、できる限り全生還やトゥルーエンドを目指したいかとか、聞き出した上でそこに行けるようにそれとなく補正を入れる 情報やルートの印象を操作する
そこシナリオには関係ないのであまり気にしなくていいです、などの発言は勿体つけて無駄な探索をさせる前にさっさと言う
逆にそれはシナリオに書いてないのでわからないですとは極力言わない
シナリオにない情報でもシナリオから考えればわかることは全て回答する
TRPGの面白いところや普通の電源ゲームと違うところはここだと思うので… -
GMをする時に拘っていることやこっそり頑張っていることありますか?
構ってちゃんだと思われそうで言えないことや皆普通にやっていることが苦手だから実は想像より頑張ってます…!ってことがあればどんどん教えてください!