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BRPを元としたシステムの魅力ではなく、CoC独自の魅力ってラヴクラフトを始めとする作家達が書いた世界観で遊べ、彼らの作品に登場した神話生物や人々、魔道書、アーティファクト、地名などがセッション中に登場することだと思っていて、主はそれに魅力を感じて遊んでいるのだけども、CoCプレイヤーの大半は別にその点に魅力を感じているのでは無いとは分かっている。でも何に魅力を感じて遊んでいるのかが分からない。 -
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アクティブユーザー数が多いから反応貰いやすい・目につきやすいってのが魅力では。好きな人や目立つ人がやってたらじゃあやってみようって気になるし。
あとは、最近はやりのシナリオだとプレイヤーはなーんもしなくてもオートでシナリオ進行して勝手にいい具合の物語をNPCとKPが語って聞かせてくれるから物語に参加した気分が簡単に味わえて創作界隈に人気なんじゃないの。 -
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あーなるほど。
前者は界隈が過疎だとそもそも遊ぶ機会も得られないので共感できますが、後者は主には全く理解できないですね。それこそラヴクラフトらの小説パロディのオート進行シナリオにでも参加したら理解出来るのかも知れませんが、そんなシナリオは多分無いですし。 -
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話が少し変わりますが、一部ユーザーはハウスルールというローカルルールで公式の遊び方を捻じ曲げることが許されているCoCがやりたいのであって、クトゥルフ神話TRPGを遊びたいと思ってはいないんだと思っています。 -
長いのでsage