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CoCのぐちったー
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そうかもしれないけど、
自分の周りの「TRPGやりたい!」って言って来る人たちそんな理不尽があるなんて思ってない人間が多い。
当初のコンセプトから外れた見た目や内容、遊び方が広まってるんだからそれを黙らせる便利ワードにするのはちょっと違う。
CoCは元は理不尽だしホラーが正しい、だからそういうシナリオばかりになるべき
とかいう意見なら同意。
もうシナリオに含まれる要素として書いて欲しいレベルで
人間に絆される神格はギャグテイストならいくらでもいていいけど、シリアスやエモに振れている雰囲気のトレーラーから出されるとどうしても「だから何?」になってしまう
主は読解力が無い。
というのも「何を聞かれているのか」が細かく説明されないと理解できない。
要は、質問の意図が理解できないので、そもそもスタート地点に立てない。
CoC、特にシティや長時間系では特にこれで困っていて「で?結局自分は何を求められてるの?」となってしまう。
極端な例えだが、「生還することが目標」と言われたら「黒幕が洞窟で何するつもりなんて知るか!ここから逃げるんだよ!」という思考になるし、「事件の解明」と言われたら「黒幕、手段、証拠が揃うまで帰れるか!アマゾンの奥地だろうが行ってやらあ!」になる。
だから「黒幕が洞窟で儀式をすると世界が滅ぶから生き残るためには逃げても無駄だね、阻止するしかないね」まで言われなければ(あるいはそこまで判明しなければ)黒幕を止めに行けないぐらいには頭が悪い。
事件が起きる前の探索とか、本当に何して良いかわからない。
皆さんどうやってシナリオの意図理解してるんですか……?
まともな人は「トラブルにならないように対象する」はできるけど、加害者HO被害者HOを楽しいやりたいとまでは思わなくない…?
それなのに同人シナリオでは多用されてるっていうことは、それだけ需要がある=そういう地雷PLが多いなのか……
うちよそシではないけど、うちよそになってる陣が卓報告見ると多いし、バディなので事故防止のために認識すり合わせで事前に「うちよそ想定で行きます?」と聞いたら相手が「いいえ」と言われたので、初対面設定で特に感情も積まずにいく。
相手PCがトラウマ拗らせてて、ずっと励ましても立ち直らない上に最終分岐でNPCの手を取る。最終版面もこっちPCはバディとして説得はしたけど、意思が固かった。これ自体はうちよそじゃないと聞いていたのでOK、割と楽しかった。自分は一方的に口説いたり、相手を励ますのが好きな方なので。
ただ道中PLがずっとPC同士のラブラブ恋人BL話、しかも年齢制限ありのIF雑談をしていて頭がついていかなかった。終わりに「うちよそじゃない想定で来たんで、あんまり恋人の二人の行為が想像できなくて、すみません。せめて好きになる過程が想像出来たらいいんですが」と言ったら、
恋人を握るPL高確率で「自陣全員の恋人になります!」みたいなスタンスになりがちじゃない?自陣の恋人もそうだったんだけど…かなり痛い。
自陣全員口説きます、でも全然振ってくれていいからね!と言いつつ塩対応されると露骨に拗ねてた。
恋人の言葉に真剣になるPCさんも何人かいたんだけど、真剣に向き合った結果「誰彼構わずそんなこと言ってるんだ」って言われたり「そっちのPCさんが恋人さんと付き合うなら…」って全員身を引いた結果誰ともくっつくことなく、まさに二兎を追う者は一兎も得ず状態で終わってて笑った。
自陣のPCさんが設定話してたら「俺の恋人の話?!」って独占欲丸出しでしゅばってくるのもかなりきつかった。
COCのPVPなんて最初から「PVPだ!ルール内なら何でもあり!強えやつ連れてこい!!」みたいなお祭り系か、哲学系シナリオの全員で1つの答えを出せに対して「話し合いじゃラチあかねえな」「そうみたいだな」的なノリでステゴロの殴り合いになる以外でやったら揉め事になるのも当然なんじゃないか?
システム自体の主目標が謎の解明と生還なのにPVPはどっちかは生還出来ませんって言ってるも同然だし
誘っても新規半年以上先だと言われてしんどいしついていけない。
KP頼まれていたシナリオもそんな未来になるならもう興味ないって言ってほしい。
というかもう遊べなくない?
半年以上卓無しで繋がり続けるメリットが無い気がするんだけど・・・
皆こういう時どうしているんだ?