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鳴潮愚痴ったー
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たんさくどころじゃねえや
先行者利益を出すためにどれだけのリスクを取って先行投資したと思ってんだよ。オープンワールドソシャゲの市場自体存在しなかったのに、それを作るところから始めたから先行者利益があるんだよ。
それを後から安全圏から参入しただけの日和見主義の会社が覇権取れるわけないだろうが。
とことんリスペクトがないんだよユーザーもクロゲも、そこに反吐が出る。
結局キャラ単体で入ってくる人って辞めるのも早そうだね。
探索が楽しいマップなら徒歩でも楽しめるんだから便利にするより楽しいマップ…少なくとも意味のあるマップ作って欲しいわ
セブンヒルズとか無駄エリアだらけじゃん
リンネーの素材、フィールドボスの素材も雑魚素材とかも新エリアの素材だし、大量に溶剤持ってない限り引いてすぐ育成完了できないの酷いな(週ボス素材は2人とも既存のだからモーニエは間に合うだろうけど)。
リナシータでもカルロッタとロココの週ボス素材など(スキル素材以外)がいきなり新エリアのものだったし、成長が見られず残念。
キャラゲーとして掘り下げが少なすぎるし、OWの達成感も少ないし、男性ユーザー向けに寄りすぎてファン層が狭いし、そこから更に高スペックのプレイ環境を要求されるしでそりゃ流行らないわ。
ソアーで行き方考える楽しみとかは確実に失われた。
探索はただでさえ探知機優秀なんだからボコんと宝箱の群れ作ってはい終わりーにしないで欲しい。時代に合わないと言われればそうだけどソシャゲプンワがそもそも時代に合ってないので
鳴潮ではこのようなストレス要素は排除します!って、反面教師にしてるつもりなのかもしれないけど、
探索の移動がサクサクになる代償として
国境を超えるときのワクワク感とか、苦労して登った先に大きな宝箱があるとか、オープンワールドゲームの良さを失っているように感じる。
だから鳴潮は地続きのマップ作れないし、違和感のある箇所が多くなってる。
どうせ駆け抜けるし細かく見る人もいないから、スカスカなんだよね…
ころころ中途半端に世界観変えてOWに見せかけた一本道のぶつ切りマップお出しされても客が着いても離れるだけだと思う
実際1.0からやってシーズン1が好きだった人はもう離れた人も多いだろうし
プレイして既視感あってもまぁ中華だしである程度スルーしてたし最初からある移動性とかは評価されてた
ストーリーも急遽作り直したからという理由で集合した時の突然現れるおじさんとか許されてた
あくまで後々辻褄が合うよう修正されるだろうと見越して
それが今は甘めに評価してたのが馬鹿馬鹿しくなるくらい中身の無いゲーム振り回して信者と運営が暴れてるしなんなら最初から煽りカス運営だったというね