マーダーミステリーのぐちったー

7月24日に作成 #愚痴
システム不問。マーダーミステリー(ストーリープレイング)のゲームやってる人にしか分かってもらえない系の愚痴とか。

最下記禁止事項に目を通してください。

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質問はしっかりと「質問」と明記しましょう。
ぼやきと質問の区別化のためです。

禁止事項
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・誹謗中傷、名誉毀損に当たるような呟きはお控え下さい。質問に「自分で調べろ」等不親切な返信をする
・他、ttersの規約違反になること
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  • 09lCtk11月5日
    ボイチェン使ってる人聞き取れないし入力が途切れてプツプツしてその人の発言そのものがノイズと化すから使うのやめてほしい
    募集の条件でハウリング対策とかよく書かれてるけどそこは気にしないんだな
  • BOhY6u11月5日
    オンラインで手軽な1時間ぐらいのマダミスを遊んだり、会場でパッケージのマダミスを時間とって遊ぶのはやりやすい。
    だがオンラインで3、4時間するマダミスは重めだし、パソコンの占有時間がネトゲするのと変わらない。深夜に遊んだり、連続して遊ぶと家族やリアルの友人の予定に迷惑がかかるので予定調整難しいゲームだと思う。
  • .5xwrd11月4日
    マーダーミステリーで視聴済みや通過済みであるのとを忘れて二度目のプレイに参加してしまい、ゲーム中に気づいたらどうすれば良いんだろう?
    犯人とトリックを思い出していたら下手なこと言えないし、プレイヤーとしてまともに行動できないから詰みじゃない。
  • f0qRcy11月4日
    ペアマダミスでソロ配役なのに仲が良い人同士で口裏をには合わせてペアになれるように配役希望出すの辞めて欲しい。それ仲良い人になら話しても許されると思っている?結局バラバラになっていたけどそいつらのペアになるのも不愉快。
  • cylVs711月3日
    体調不良で疲れている時やメンタルが凹んでいる時にマーダーミステリーで遊んでも下手なプレミして素直にゲームを楽しめない

    人を責めたり責められたりするゲームは体調の良い時に遊ばないと十分楽しめないな
  • d6wET211月3日
    パッケージ版のマダミスって一度遊ぶと中身がわかって二度と遊べなくなるからボドゲの箱と一緒に部屋で積まれてく。箱の出来は良くてそのまま捨てるの忍びないし、残しておくと部屋のスペースをとって邪魔になる。
    マーダーミステリーのパッケージで遊ぶ人って、遊び終わった箱をどうしているだろう?
  • Rinb3z11月2日
    マダミスでもTRPGみたいなゲームする前に使える地雷チェックシートって需要あるのかな
    ネタバレ厳禁なゲームだからこそ地雷による事故や満足度低下は回避したい
  • Sw56tn11月1日
    犯人ハンドアウトの共感不能かつ周りが同情して赦しを与える動機だったり、別のハンドアウトのサブクエストで被害者加害者の関係性があって被害者が加害者に赦しを与える前提のミッションとか、プレイヤーにエモの感動を強要するハンドアウト誘導はやめて。

    マダミスって犯人サイドと探偵サイドに別れて犯人当てをするのがパーティゲームの基本であって、ロールプレイで感動狙うのはメインの遊び方ではないはず。
    罪を赦すかどうかの選択をプレイヤーにさせたいなら、罪を赦さないルートは想定するべきだし。
    マダミスで感動路線を強く狙いたいならストプレにしてやってくれ。
  • rd8oV.10月31日
    犯人特定できる証拠がカードに書いてあるのはいいけど、カードの取得がランダムで他に犯人を特定する手段がなく、犯人や他プレイヤーがカードを全体公開しなかったら証拠が出ずに犯人特定できないマダミスは欠陥と言えそう。
  • LS///t10月30日
    マーダーミステリーってゲームで遊ぶ時に面白いかの判断材料があらすじぐらいしかないから、同じ作者で過去に面白いシナリオがあれば次回作も顧客が期待する傾向にある。
    一方で一作でも駄作や悪評や酷いシナリオがあると同じ作者のマダミスを敬遠する。

    作者買いのメリットとデメリットは表裏一体。
  • j1I1R010月29日
    これミスのマーダーミステリーの事業部門が縮小って話を聞いたが、開催枠が減るなど何か客側に影響出るの?
  • HODjkM10月29日
    遊ぶ直前の擦り合わせで主の好みと違っていらからと言って足抜けするのは人数調整が難しいからやりずらい。無料シナリオならまだいいが、有料のマーダーミステリーを遊んで主の遊びたいものと違っていても料金の払い戻しできないから遊ぶしかないし。
    結果としてお金を払って好みのマダミスじゃないゲームを遊んで微妙な面白さだったという感想が残る。
    お金払ってマダミスを遊ぶ前に、ミスマッチをなくす擦り合わせをしっかりやってくれるゲームジャンヌだといいのにな。
  • wtTEeB10月28日
    犯人役で遊ぶならマダミスである以上、逃げ切るために嘘をつくのだが、時間と全く関係ない嘘はルールで禁止されるので言い回しの塩梅は難しいな。
    とは言え犯人役で議論を上手く逸らして逃げ切りしている時に、GMが会議に介入してきてヒント出して議論を修正するのは明らかに白プレイヤーに加担しているから不平等じゃないか。
    嘘八百なことを言わずに会議の論点ずらしているなら、犯人役が逃げ切るにしてもGMは公平にジャッジして静観してろ。
  • WfKy1A10月27日
    マーダーミステリーには勝ち負けがあるゲームなので人によって良いエンディングに行かなかったとしてもゲームが終わればノーサイドなのが理想。

    ゲームが終わった後に反省会という名の説教始める人がいると場の空気が台無しになるから萎える。
  • sQpdce10月26日
    プレイ時間3時間とか4時間の長めのマダミスで遊ぶのがたまにあるけど、実際に遊んだ時に内訳として1時間ぐらいがハンドアウトの読み合わせとセリフ読み上げパートだと、導入長すぎるからもっと短縮して本編に入らないかと考えてしまう。導入1時間ってのはいくら何でも長すぎやしませんか。
  • DWEhe210月26日
    4時間想定のシナリオで前半終わるまでに4時間ってマジ???眠くて集中できない……何時に寝れるんだ……
  • 4juNwM10月25日
    どうせ遊ぶならジャンルがハッキリしたマダミスで遊びたい。
    推理する対人型のマダミスなのに中途半端に感動系のエモ要素が入っているとストーリーの空気感を読むかで迷ってゲームに集中できない。
    マダミスでエモシ作りたいならストプレがあるからそっちでやってくれ。
  • ZM.nCg10月24日
    マダミスのスケープゴート役って、みんなから議論の序盤は疑われたりして冤罪晴らすのは面白い。

    でも、慣れているプレイヤーがスケープゴート役をやると、議論の序盤から怪しい行動していたと暴露し、皆にタイムラインや証拠を精査させてハンドアウトの白塗りを行うのでメタ推理で犯人から除外されやすいポジションとなり微妙。
    まさか犯人役が序盤の議論で槍玉にあがるハンドアウトでそのまま犯人確定なわけないじゃんという、メタ的なマーダーミステリーの構造問題。