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マーダーミステリーのぐちったー
マーダーミステリーのぐちったー
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募集の条件でハウリング対策とかよく書かれてるけどそこは気にしないんだな
だがオンラインで3、4時間するマダミスは重めだし、パソコンの占有時間がネトゲするのと変わらない。深夜に遊んだり、連続して遊ぶと家族やリアルの友人の予定に迷惑がかかるので予定調整難しいゲームだと思う。
犯人とトリックを思い出していたら下手なこと言えないし、プレイヤーとしてまともに行動できないから詰みじゃない。
人を責めたり責められたりするゲームは体調の良い時に遊ばないと十分楽しめないな
マーダーミステリーのパッケージで遊ぶ人って、遊び終わった箱をどうしているだろう?
ネタバレ厳禁なゲームだからこそ地雷による事故や満足度低下は回避したい
マダミスって犯人サイドと探偵サイドに別れて犯人当てをするのがパーティゲームの基本であって、ロールプレイで感動狙うのはメインの遊び方ではないはず。
罪を赦すかどうかの選択をプレイヤーにさせたいなら、罪を赦さないルートは想定するべきだし。
マダミスで感動路線を強く狙いたいならストプレにしてやってくれ。
一方で一作でも駄作や悪評や酷いシナリオがあると同じ作者のマダミスを敬遠する。
作者買いのメリットとデメリットは表裏一体。
結果としてお金を払って好みのマダミスじゃないゲームを遊んで微妙な面白さだったという感想が残る。
お金払ってマダミスを遊ぶ前に、ミスマッチをなくす擦り合わせをしっかりやってくれるゲームジャンヌだといいのにな。
とは言え犯人役で議論を上手く逸らして逃げ切りしている時に、GMが会議に介入してきてヒント出して議論を修正するのは明らかに白プレイヤーに加担しているから不平等じゃないか。
嘘八百なことを言わずに会議の論点ずらしているなら、犯人役が逃げ切るにしてもGMは公平にジャッジして静観してろ。
ゲームが終わった後に反省会という名の説教始める人がいると場の空気が台無しになるから萎える。
推理する対人型のマダミスなのに中途半端に感動系のエモ要素が入っているとストーリーの空気感を読むかで迷ってゲームに集中できない。
マダミスでエモシ作りたいならストプレがあるからそっちでやってくれ。
でも、慣れているプレイヤーがスケープゴート役をやると、議論の序盤から怪しい行動していたと暴露し、皆にタイムラインや証拠を精査させてハンドアウトの白塗りを行うのでメタ推理で犯人から除外されやすいポジションとなり微妙。
まさか犯人役が序盤の議論で槍玉にあがるハンドアウトでそのまま犯人確定なわけないじゃんという、メタ的なマーダーミステリーの構造問題。