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TRPGお気持ち/質問ったー
TRPGお気持ち/質問ったー
最下記禁止事項に目を通してください。
愚痴未満のモヤモヤ、自分の気持ちの整理など
強い言葉や愚痴はぐちったーでどうぞ。
固有名称は伏字やヒントを使ってください。
質問はしっかりと「質問」と明記しましょう。
ぼやきと質問の区別化のためです。
禁止事項
・他のttersから話題を持ってくる
・既存の書き込みと同内容を新規で投稿する
(※共感するなら返信しましょう)
・質問に「自分で調べろ」等不親切な返信をする
・他、ttersの規約違反になること
愚痴未満のモヤモヤ、自分の気持ちの整理など
強い言葉や愚痴はぐちったーでどうぞ。
固有名称は伏字やヒントを使ってください。
質問はしっかりと「質問」と明記しましょう。
ぼやきと質問の区別化のためです。
禁止事項
・他のttersから話題を持ってくる
・既存の書き込みと同内容を新規で投稿する
(※共感するなら返信しましょう)
・質問に「自分で調べろ」等不親切な返信をする
・他、ttersの規約違反になること
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ずっとスルーしてたり、問い合わせされてから許可取ってました!ってするところがおかしすぎるんだけどさ。
部屋に音楽流せる機能着いてたけど、あれって何用だったの…?
コピー品の曲流すなとかはわかるんだけど、
買ったBGMも版権で流せないなら、この機能要らなくねって今更ながら思ってしまった…
まぁ動画撮って無断転載とかも無い時代だったし、深く考えられていなかったのかもしれないが
お気持ち代わりに学級会使う人は置いておいて、
古くからあるTRPGの問題を議論して問題解決に導く行為自体は悪く無くない?って思ってる。
学級会が嫌って過剰反応する人は、だいたいやらかしてる側だから警戒してしまう。
自分じゃなくて自陣さんがやってるって言う人それを容認してるなら一緒じゃないのかなぁ…。
それで困ってるって言うならまだしも、議論することは悪と言い出すあたり、完全に自分も困PLって自己紹介してしまっているわけだし。
ネットで6下げしてる7信者が多すぎて、同卓しちゃったら嫌だなという気持ちからメインに移行しにくい印象…
でも凡人キャラの見せ場が若干減るから不平等ではあるのかな
素人がなぜかピンと来た!がなくなる
ただ逆に医師なのに気づかなかったの変じゃない?と表裏一体でもあるし
ログをすぐに出せない場合は秘匿タブで余計な発言が無いか精査してから渡すタイプなのかも
継続PCの出身である他シナリオ由来のネタバレ設定とか他PLやシナリオそのものに対する不信感みたいなことを遠慮なく書き連ねて全ログのことを考えないタイプが稀にいるので…
シリアス系の秘匿シナリオ終わってから即継続行ってる人見ると切り替え早すぎないか?と思う。
シナリオやHOにもよるけど主は明かされなかった(シナリオに記載がないともいう)情報が気になったりNPCの不始末で被害被ったりでどうしてもすぐには継続行きたいと思えないことがある。特に主と同じHOの人がポンポン継続行ってるの見ると本当に同じシナリオ行ったのかと気になってしまう。
まあでもこの悩みは主の考えすぎもあるように思えるのでもう少し気楽にやれたらいいのかな。
でもやっぱり余韻に浸りたいからすぐには継続行きたくならないな。
これで交流に差が出るの嫌だなー。
こっちからしたら地蔵PLと区別がつかないし地蔵に見えても仕方なくない?
クトゥルフで今度オフセで卓をするのですが、その際にステータス100ポイント自由に割り振る式でもいいよ。と言われたのですが、ルールブックの何ページにあるのでしょうか?
付箋を貼りたいのですが、探索者の想像のページを読んでいても見つけられず、教えて頂けましたら嬉しいです。
単純にキャラデザたのしい人間にお題として最高なだけで、シナリオは辻褄合わないし、納得いかないし、盛り上がりもないし……なこと何度かあるので……
でもそれを知る手だても、表でシナリオ名指しでつぶやくこともできないから苦しい〜
初心者で申し訳ないんだけど、ルームマスターじゃない限りサブルームマスターでもマイキャラクター見れないの?
2PLシナリオをタイマン改変して回そうと考えています
自分がKPともう1人のPLを兼ねるので見ようによってはPL2周目とも受け取られるかもしれないのですが、1周目に同卓した人から見たら不快に感じるものでしょうか?い
1周目に使用した探索者とは違う探索者を連れて行く予定です
怪盗と贋作師のシナリオでの処理について
主未通過KP テキセ
シナリオ内の展開について触れているためさげ
Chapter2の序盤、シークレットダイスを振ってエネミーと遭遇になるところ。まだエネミー消せていない段階の話。
あの部分、こちらのダイス次第ではPLたちが動く度にエンカウントしてシナリオテンポがとても悪くなってしまい困っています。こういう時はどう処理するべきなんでしょうか……。逃走チャレンジもラウンド終了時の指定があって無駄に時間がかかってしまいますし、他の方がどう処理した/されたか伺いたいです。
神話生物が出てきたときのBGM、旧支配者のキャロル以外だと何流しますか?
もしかしてAかな?Bかな?って悩むのは自分にとっては楽しいし、そういう遊びとしてTRPGしてるんだけど、この人にとってそれは「困ってる、うまく遊べてない」になるっぽいな
やった行動としては、メインでAと答えた後に推理過程を壁打ちタブに置いてるだけ
自分用メモが主目的だけど、もしGMが誘導したいときに、なんでこの結論になったの?って質問させるの野暮だから、思考を拾いやすくする目的もある
でもこの人のGMは、誘導とかせずズレていてもシナリオに書いてある正解ルートを淡々と置いていくだけだったから、不要な配慮だったっぽい というより前述の通り困らせたっぽい
この人がGMするときに何がモチベなのかわからないな…夢オチ徒労シナリオだったけど、愉悦って感じもなかったんだよな
1D10/1D100の神話生物見て神話技能5は少ない?