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TRPGお気持ち/質問ったー
TRPGお気持ち/質問ったー
最下記禁止事項に目を通してください。
愚痴未満のモヤモヤ、自分の気持ちの整理など
強い言葉や愚痴はぐちったーでどうぞ。
固有名称は伏字やヒントを使ってください。
質問はしっかりと「質問」と明記しましょう。
ぼやきと質問の区別化のためです。
禁止事項
・他のttersから話題を持ってくる
・既存の書き込みと同内容を新規で投稿する
(※共感するなら返信しましょう)
・質問に「自分で調べろ」等不親切な返信をする
・他、ttersの規約違反になること
愚痴未満のモヤモヤ、自分の気持ちの整理など
強い言葉や愚痴はぐちったーでどうぞ。
固有名称は伏字やヒントを使ってください。
質問はしっかりと「質問」と明記しましょう。
ぼやきと質問の区別化のためです。
禁止事項
・他のttersから話題を持ってくる
・既存の書き込みと同内容を新規で投稿する
(※共感するなら返信しましょう)
・質問に「自分で調べろ」等不親切な返信をする
・他、ttersの規約違反になること
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炎上の当事者になった時は、金銭トラブルや男女トラブルなどで裁判絡んで来なければ、関連ポスト消して鍵かけて逃げた方が精神安定する。
炎上した意見の何が正しいかはおいておき、放置すれば勝手に鎮火していく。炎上したらまともに当事者は取り合わない方がいいな。
今現在シナリオ制作しているのですが、完成次第有料での頒布を考えています。
ダウンロードした際にあるとKP的に助かると思うデータはありますか?
(試し読み、インスピレーションを受けた作品、シナリオに含まれる要素は購入前に見れるよう設置予定です。)
今現在は
・シナリオ本文(text、PDF)
・KP向け情報(text、PDF)
・PL向け情報(text、PDF)
・NPC画像
の内容は確定しているのですがその他に、
・テストプレイ時のハウスルールとテストプレイ時の記録(エンド、ロストや後遺症の有無など)
・トレーラー画像とシナリオタイトルロゴ画像
・ココフォリア部屋zip
・HTMLのシナリオ本文
などを入れるか迷っています。
他にもこういったデータがあると助かるといったものや、逆にこれは必要ないといったものがあればご参考までにお聞きしたいです。
自分は半テキ、4PLをよくします。
1対1の会話やわかりやすく必要な行動宣言は滞りなくしているつもりだけど、例えばNPCに話しかけて情報を得るとかのシーンでは、質問することを考えるのが遅い、割り込んでしまったら悪い、変なことを言ったら嫌、などで他PLが必要なことを全て聞いてしまい無言になったりします。たまにリアクションができるくらい。
あと、茶番会話シーンではテンポの良い会話に遅れてしまい面白いことも言えず無言になりがちです。
2PLでも同じ理由で相方が先にロールプレイしてこちらが乗っかることが多いですが、人数が少ないおかげで黙ることは無いです。
こんなにロールプレイが遅い・苦手だと一般的に地蔵として嫌がられるレベルでしょうか?大人しく2PLやタイマンだけするべきか……
上手い人の立ち絵に並べるとやっぱ浮くし絵の上手いグループでPLさせてもらったの1回で、KPばっかり依頼される
自分はKPするのが好きで、概要見てどうせやるならPLじゃなくてKPがしたい!と思って買ったり回したりする事がよくある。
なので界隈に馴染んでくるまで未通過KPという考え方について知らなかったし、通過未通過それぞれにメリットとデメリットがあるなと思ってる。各卓の好みに合わせれば良い。
なんだけど……「本当はPLで遊べるのにKPしてくれてる!感謝!!」という意見が少し引っかかった。
前述の通り自分はやりたくてやっている。別に誰かから直接そういった意見を言われたわけじゃないし、中には本当に我慢してPLでやりたい所をKPしてくれてる人もいるだろう、そりゃそういう人には感謝を述べたい。
でも未通過KPをする人が全員何かを我慢してるわけじゃない、というのはちょっとぼやきたくなった。
PLとしてそのシナリオを初体験する事と、KPとしてそのシナリオを初体験する事はそれぞれに良さがあると思う、きっと。
って言うと叩かれるからこっちで。
長期卓を何個か回してもらった方がいるのですが、お礼としてシナリオプレゼントしますよ!は重いでしょうか?
自分がシナリオ回しますよ、が一番いいのでしょうが、自分が回せそうなシナリオが相手の好みのシナリオかどうか不明ですし、そもそも初心者KPすぎてKP練習に付き合わせるだけなような気がします。
PCの感情指定や忘れていた過去みたいな設定がある秘匿C0Cシナリオを回す際はどう回していますか?
感情指定はある程度強制力を弱めることもできると思いますが、過去設定はどうにもできないしなと悩んでいます。
例えばですが、「あなたはPC1に好意を抱いていたためアクセサリーをプレゼントとして渡したことを思い出した」みたいな秘匿がシナリオ内で飛んでくる場合はどうしてますか?
シナリオ開始時点でPC1に好意を抱いていたという情報は無いものとします。
PLに事前に過去設定が付与されますと言っていいのか……でもそれは結構ネタバレな気もするしなと悩んでいます。
例えば誰かにシナリオ回して欲しい時、誰か回して欲しいな~チラッはされても、自分はその気ない時は完全スルーするから別に好きに呟けとしか思わないんだけど、回して欲しいなら直接頼みに来い!ってイライラしてしまう人はしてしまうらしい。
私は直接頼みに来られると受けたい時はいいにしても嫌な時に断る理由とか考えるの億劫だし、図々しいなとなってしまうし、チラッされるのがマシなんだよな。呟き見ていいよってなったら拾いに行くし。
このへん、人によってスタンスバラバラなのかな。半々かなあ。
秘匿待機が長いシナリオにPLとして参加させていただいてます。他HOの秘匿がどれくらい長くかかるか分からない為、開始時間に集まってKPさんのメンションがあるまで部屋に入らず、ディスコードにいる形です。呼び出されないこともあるらしく、それは当日の進み具合次第なので卓日としてもらっている時間の間はディスコには、いてほしいそうです。最長3時間待って呼び出しがない可能性もあります。この点においては事前に待機が長いと聞いて問題ありません。
ただKPさんが「呼び出しがあるまでディスコで雑談していてください」とおっしゃりました。最長3時間文字通り雑談をしないとダメでしょうか。
今までの他卓のKPさんはディスコの通知見ていてくださいね、とはおっしゃっても雑談してください、とは言いませんでした。皆それぞれ呼び出しまで好きなことをして、呼び出されたら部屋に向かっていました。
こっちも人間だから、シナリオ回したり同卓PL選ぶ時は当然前者より後者を優先する
全く絡みの無い人と、少なからず自分に興味を示してくれる人への好感度が同じになるわけがない
でも、だからって卓を「こなす」って、同卓者やKPに失礼だとは思わないのだろうか……
自分だったらそんな作業みたいな気持ちで通過しようとしている人が同卓にいたら嫌だな……
(リア友だけどTRPGは微妙にグループが違うのでたまにしか遊ばない)
良いな~って思うけど、常に楽しそうにしてるし、シナリオへのお気持ちとか一切しないし、自探索者語りもそんなにしない、うちよそ狂いにはならない、伏せとかイラストもよく書く
から誘いやすいのかなあ……と思っている。
KPしてくれた人にお礼で回そうは私もよく考えるけど、お礼はお礼だし、単純に遊んで楽しい人をPLに誘うのはそうだよな……
キャラクターのイラスト自作できるのは便利だけど、それに合わせてTRPGの中に絵師としての絵の上手い下手のヒエラルキーとAI問題などの倫理観が取り込まれた状態でゲームするから人付き合いが大変そう。
絵の上手さとTRPGの楽しさは切り分けられたらいいのに。